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컴퓨터 그래픽스 연구 현황

- 2부 융합하는 응용 기술

컴퓨터그래픽스학회논문지 제18권 제2호, 2012.6, 35-53 (19 pages)
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초록
컴퓨터 그래픽스 및 관련 연구 분야는 지난 30년간 눈부신 발전을 거듭해왔다. 모델링, 렌더링, 애니메이션 등 시각 적 표현력을 확보하는 것을 목표로 출발한 컴퓨터 그래픽스 연구는 점차 그 범위를 확대해서 영상처리, 자연현상 시 뮬레이션, 가상현실, 의료 영상, 인간-컴퓨터 상호작용, 실시간 시뮬레이션, 영화 특수 효과 등 다양한 연구 및 응용 분야를 파생 시키며 점차 복잡한 지형도를 그려가고 있다. 이 글은 전체 2편의 연속 논문 중에서 2부에 해당하며, 컴퓨터 그래픽스의 응용 분야 중에서 국내 연구가 활발한 옷 시뮬레이션, 비사실적 렌더링, 음향 시뮬레이션, 가상현실, 증강현실의 최근 연구 동향을 분석하고 정리한다.

목차
요약
1. 서론
2. 디지털 클로딩 (Digital Clothing)
3. 비사실적 렌더링 기술
4. 음향
5. 가상현실
6. 증강현실
7. 현황과 전망
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  1. D. Baraff , 1998 , Large steps in cloth simulation , Proceedings of SIGGRAPH 98 : 43 ~ 54

  2. S. Provot , 1995 , Deformation constraints in a mass-spring model to describe rigid cloth behavior , Graphics Interface : 147 ~ 154

  3. M. Desbrun , 1999 , Interactive animation of structured deformable objects , Proceedings of Graphics Interface 99 : 1 ~ 8

  4. K. J. Choi , 2002 , Stable but responsive cloth , ACM Transactions on Graphics 21 (3) : 604 ~ 611

  5. R. Bridson , 2003 , Simulation of Clothing with folds and wrinkles , Proceedings of ACM SIGGRAPH, Eurographics symposium on Computer animation : 28 ~ 36

  6. E. Grinspun , 2003 , Discrete shells , Proceedings of ACM SIGGRAPH, Eurographics symposium on Computer animation : 62 ~ 67

  7. X. Provot , 1997 , Collision and self-collision handling in cloth model dedicated to design garment , Graphics Interface 97 : 177 ~ 189

  8. R. Bridson , 2002 , Robust treatment of collisions, contact and friction for cloth animation , ACM Transactions on Graphics 21 (3) : 594 ~ 603

  9. D. Baraff , 2003 , Untangling Cloth , ACM Transactions on Graphics 22 (3) : 862 ~ 870

  10. N. K. Govindaraju , 2005 , Interactive Collision Detection between Deformable Models using Chromatic Decomposition , ACM Transactions on Graphics 24 (3) : 991 ~ 999

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