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Editing 3D Shapes Based on Multiple Strokes

다중 획 기반의 3차원 모델링 및 변형
정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터 제20권 제1호, 2014.1, 56-60 (5 pages)
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초록
이 논문은 3차원 모델링을 위한 스케치 기반의 사용자 인터페이스를 제안한다. 제안된 스케치 기반 인터페이스는 사용자가 단 세 개의 획을 그림으로써, 다양한 모양의 3차원 물체를 손쉽게 디자인할 수 있게 한다. 우리는 위와 같이 생성된 3차원 모델을 편집하기 위한 인터페이스는 사용자의 다중 획 입력을 기반으로 이루어지며, 사용자의 다중 획 입력을 해석하여 사용자가 의도한 대로 물체의 변형이 이루어지도록 하였다. 이를 위하여 사용자의 획 입력 어휘를 정의하였는데, 크게 모양 전체에 영향을 주는 전역적 변형과 일부 영역에만 영향을 주는 지역적 변형으로 나누고, 부피의 늘어남/줄어듦, 길이의 늘림/줄임 등 다양한 어휘를 정의 하였다. 본 논문에서 제안하는 3차원 모델 저작도구를 사용할 때에는 그러한 전문지식이 필요하지 않으며, 모델링에 걸리는 시간도 다른 상업 소프트웨어를 사용할 때보다 매우 적게 걸린다. 이 사용자가 초기 디자인 개념 또는 의도를 표현하기 위해 빠른 3차원 모델링이 필요할 때 유용하며, 3차원 모델링에 대한 초보자라도 손쉽게 모델링이 가능하다.

We present a sketch-based interface for editing 3D objects. A sketch based modeling method is presented which allows users to draw 3D shape with only three strokes: left and right sides of silhouettes and a freeform cross section. The generated object can be edited by interpreting user’s multiple strokes. The single stroke is not enough for users to meet their intentions. The key idea is to edit the shape with multiple strokes progressively. We defined several stroke vocabularies to deform the surfaces, for example, global or local volume fatting/thinning, making the radius length of cross section longer or shorter. With the proposed interface, there is no need for expert knowledge in 3D modeling. And users can edit 3D models which represent user’s design concepts and intentions intuitively. Our system can be used in the stage of conceptual design by novices for 3D sketching.

목차
요약
Abstract
1. Introduction
2. Related Work
3. Interpretation of Multiple Strokes
4. Deformation Model
5. Sketch based Modeling and Editing System
6. Results
7. Conclusion
References
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