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김선정 (Sun-Jeong Kim)

소속기관
한림대학교
소속부서
융합소프트웨어학과
직급
교수
ORCID
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연구경력
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주요 연구분야

  • 공학 > 컴퓨터학 TOP 10%
  • 의약학 > 간호학
  • 복합학 > 학제간연구
  • 공학 > 공학일반
  • 공학 > 전자/정보통신공학

저자의 연구 키워드

저자가 작성한 논문들의 주요 키워드입니다.

저자의 연구 키워드
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#Two-hand control
#User Performance(사용자 수행수준)
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#Virtual Reality(가상현실)

저자의 논문 현황

연도별 상세보기를 클릭하시면 연도별 이용수·피인용수 상세 현황을 확인하실 수 있습니다.
피인용수는 저자의 논문이 DBpia 내 인용된 횟수이며, 실제 인용된 횟수보다 적을 수 있습니다.
  • 논문수71
  • 발행기간1992 ~ 2019
  • 이용수5,941
  • 피인용수1

논문제목를 인용한 논문목록입니다.

  • 피인용 논문 제목
    • 피인용 논문 저자
게시판 목록
논문명 저널명 발행연도 이용수 피인용수
모바일 증강현실 환경에서 2 차원 터치와 3 차원 제스처 조작 간의 학습효과 비교 한국HCI학회 학술대회 2019 25 0
게임 중 Leaderboard 제공 유무 및 빈도에 따른 사용자 수행수준에 대한 연구 한국게임학회 논문지 2018 13 0
홀로렌즈를 이용한 1인칭 슈팅 게임 구현 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 2018 45 0
증강현실을 이용한 아동 대상 영어단어 학습 콘텐츠 구현 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 2018 37 0
시뮬레이터 멀미의 요인 조사 및 분석 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 2018 31 0
마커 기반 증강 현실을 이용한 네일 아트 어플리케이션 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 2018 17 0
3D 환경에서의 소리 방향 식별 보정 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 2018 8 0
딥러닝 기반 손상된 흑백 얼굴 사진 컬러 복원 컴퓨터그래픽스학회논문지 2018 249 0
몰입형 가상환경에서의 사회적 촉진효과 검증 한국HCI학회 학술대회 2018 81 0
샤프닝과 GBVS를 이용한 자동 그랩컷 알고리즘 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 2017 27 0
불과 얼음의 시각효과와 인터랙션 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 2017 12 0
VR 환경에서 손목 스윙 동작에 대한 스마트폰의 유용성 검증 한국게임학회 논문지 2017 13 0
MCTS 기법을 활용한 불완전 정보 카드 게임에서의인공지능 에이전트 생성 한국게임학회 논문지 2016 66 0
이진 공간 분할로 보강된 셀 오토마타를 이용한고립 동굴 없는 맵 자동 생성 한국게임학회 논문지 2016 2 0
1인칭 시점 모바일 게임의 한 손 조작 방식 제안 한국게임학회 논문지 2016 1 0
커스터마이징과 육성시뮬레이션을 이용한남녀 게이머 성향 비교 한국게임학회 논문지 2016 10 0
다양한 해상도의 모바일 기기에 대한 동일 비율 게임 화면 출력 한국게임학회 논문지 2016 3 0
다중 Kinect v2 를 이용한 다수의 인체 인식 정확도 향상 한국HCI학회 학술대회 2016 78 0
퍼지 매칭 알고리즘에 기반한 구인구직 앱 한국HCI학회 학술대회 2016 74 0
퍼지 이론을 이용한 ‘러닝 어드벤처 게임’에서의 맵 생성 방안 제시 한국HCI학회 학술대회 2016 26 0
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