본문 바로가기

이종원 (Jong-Won Lee)

소속기관
청강문화산업대학교
소속부서
게임콘텐츠스쿨
직급
-
ORCID
-
연구경력
-

주요 연구분야

  • 공학 > 컴퓨터학 TOP 1%
  • 공학 > 전자/정보통신공학

저자의 논문 현황

연도별 상세보기를 클릭하시면 연도별 이용수·피인용수 상세 현황을 확인하실 수 있습니다.
피인용수는 저자의 논문이 DBpia 내 인용된 횟수이며, 실제 인용된 횟수보다 적을 수 있습니다.
  • 논문수175
  • 발행기간1983 ~ 2019
  • 이용수5,379
  • 피인용수0

논문제목를 인용한 논문목록입니다.

  • 피인용 논문 제목
    • 피인용 논문 저자
게시판 목록
논문명 저널명 발행연도 이용수 피인용수
온라인 게임 내 혐오표현과 게임문화 개선에 대한 연구 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2019 25 0
게임의 2차 창작물이 유저와 게임사에 미치는 영향에 관한 연구 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2019 15 0
모바일 게임의 효과적인 광고 집행 방향에 관한 연구 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2019 13 0
대학의 게임개발프로젝트에서 애자일 방법론 적용 방안에 관한 사례 연구 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2019 5 0
대학의 게임개발프로젝트에서 ISO/IEC/IEEE 29119 표준의 테스트 모니터링과 통제프로세스 적용방안 연구 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2019 2 0
대학의 게임QA 프로젝트 회고와 개선방안 연구 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2019 2 0
대학의 게임 개발 프로젝트의 게임QA에서 ISO/IEC/IEEE 29119 표준 적용에 관한 연구 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2019 8 0
게임 속 여성 캐릭터의 성적 대상화가 남성 사용자들의 성적 인식과 태도에 미치는 영향에 관한 연구 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2018 269 0
온라인 게임에서 가챠 시스템의 현항과 문제점 분석 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2018 214 0
대학의 게임개발프로젝트에서 품질관리를 위한 애자일 기법 적용에 관한 연구 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2018 47 0
국내 게임사의 스팀 플랫폼 진출과 기대 결과에 관한 연구 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2018 39 0
부분 유료 온라인 게임에서 처음 결제시기와 게임 이용기간의 상관관계에 관한 연구 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2018 18 0
게임 회사의 과도한 과금 정책에 대한 문제점과 해결방안 연구 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2017 245 0
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 장르의 게임 내 성차별 사례 분석과 대안에 관한 연구 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2017 181 0
초보자에 적합한 프로그래밍 언어 선택에 관한 연구 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2017 127 0
웹툰의 인지도와 게임의 인지도간의 관계 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2016 86 0
온라인게임 휴면 이용자의 복귀 요인 연구 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2016 33 0
Analysis of Immersion Effects According to the Level of Map in Adventure Game 한국컴퓨터정보학회논문지 2015 31 0
가장 효과적인 공포연출에 따른 호러게임 개발 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2014 165 0
공포게임 속 사운드 연출에 따른 플레이어 반응 설계 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2014 108 0
더보기