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최철영 (Choi Chul-yong)

소속기관
동서대학교
소속부서
디지털콘텐츠학부
직급
-
ORCID
-
연구경력
-

주요 연구분야

  • 예술체육학 > 예술체육학일반 TOP 10%
  • 예술체육학 > 영화
  • 복합학 > 학제간연구
  • 공학 > 전자/정보통신공학

저자의 논문 현황

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  • 논문수39
  • 수정 후2007 ~ 2019
  • 논문 추가 요청4,675
  • 논문명7

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  • 피인용 논문 제목
    • 피인용 논문 저자
게시판 목록
논문명 저널명 발행연도 이용수 피인용수
그래픽 노블 애니메이션 〈스파이더맨〉의 텍스쳐 스타일 연구 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 2019 0 0
대중성을 증명한 동양인 히어로 애니메이션 캐릭터 분석 :중국 CG애니메이션 〈백사〉 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 2019 0 0
중국 범오락 산업에서 애니메이션 IP발전 요소에 대한 연구 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 2019 0 0
VR 영상콘텐츠 촬영 기법 연구 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 2018 56 0
VR게임환경에 따른 공간 연출 분석 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 2018 55 0
중·일 ‘오타쿠’ 문화 분석 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 2018 40 0
VR 애니메이션 배경으로의 수묵화 적용방법 연구 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 2018 17 0
FACS와 PSD를 이용한 캐릭터 페이셜 리깅에 관한 연구 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 2018 7 0
디지털더블의 데이터 처리 공정 연구 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 2018 6 0
미·일 극장 애니메이션 산업 분석을 통한 중국 극장 애니메이션 시장 연구 영상문화콘텐츠연구 2017 92 0
중국무협 캐릭터를 이용한 MMORPG캐릭터 연구 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 2016 42 0
중국 고전 영화 분석을 통한 현대 중국 애니메이션의 동작스타일 연구 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 2016 22 0
중국 극장 애니메이션 조명 기법에 대한 분석 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 2016 21 0
〈대성귀래〉를 통해본 중국 전통 스타일 연구 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 2016 20 0
텔레비전 예능 프로그램 중 타이틀 기술의 응용과 연구 한국애니메이션학회 학술대회지 2015 105 0
3D 프린팅 기술의 이용에 관한 특성 분석 한국애니메이션학회 학술대회지 2015 78 0
2D디자인이 3D애니메이션 속에 성공과 실패 사례를 분석 한국애니메이션학회 학술대회지 2015 31 0
국산 애니메이션 영화에서 3D《대성귀래》의 성공에 대한 연구 한국애니메이션학회 학술대회지 2015 28 0
3D프린팅 기술을 이용하여 애니메이션 영역에 응용 전망 연구 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 2015 97 0
시대에 따라 변하는 애니메이션 캐릭터의 성격 묘사 변화 연구 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 2015 66 0
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