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오경수 (Kyoungsu Oh)

소속기관
숭실대학교
소속부서
글로벌미디어학부
직급
교수
ORCID
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연구경력
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주요 연구분야

  • 복합학 > 학제간연구 TOP 5%
  • 사회과학 > 신문방송학
  • 공학 > 공학일반
  • 공학 > 컴퓨터학

저자의 연구 키워드

저자가 작성한 논문들의 주요 키워드입니다.

저자의 연구 키워드
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저자의 논문 현황

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  • 논문수48
  • 수정 후2006 ~ 2019
  • 논문 추가 요청4,962
  • 논문명13

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게시판 목록
논문명 저널명 발행연도 이용수 피인용수
유전알고리즘을 이용한 Match-3 게임 레벨 자동 생성 한국게임학회 논문지 2019 0 0
사용자 및 설치 환경에 적응적인 스크린 양궁 시스템 한국게임학회 논문지 2018 4 0
링크드리스트 기반 실시간 모션블러 렌더링 기법 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 2017 16 0
이동궤적 근사 다면체를 이용한 실시간 모션블러 기법 한국게임학회 논문지 2017 3 0
회피를 이용한 잠입 액션 게임의 기획 및 구현 한국게임학회 논문지 2016 1 0
움직이는 물체의 개수에 비례하는 시간을 가지는 전역조명 알고리즘 한국게임학회 논문지 2016 1 0
출판사의 스토리텔링 마케팅 효과 연구 한국콘텐츠학회논문지 2015 498 0
모바일 서점 애플리케이션 서비스 품질이 고객만족과 재사용 의도에 미치는 영향 한국콘텐츠학회논문지 2015 407 0
경로 탐색 알고리즘을 이용한 게임 레벨 난이도 평가 한국게임학회 논문지 2015 3 0
망각곡선과 대결 기반 순위 결정 시스템을 적용한 영어 단어 학습 어플리케이션 개발 한국게임학회 논문지 2015 16 0
임의의 모양을 가지는 면광원 하의 실시간 부드러운 그림자 생성 방법 한국게임학회 논문지 2014 1 0
정책PR이 정책지지, 정부신뢰에 미치는 영향 연구 한국콘텐츠학회논문지 2013 873 0
밉맵을 이용한 하이브리드 이미지 생성 방법 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 2013 22 0
가시성 검사를 이용한 효율적인 이미지 캐시 갱신 한국정보과학회 학술발표논문집 2013 14 0
공간 증강 현실 디지털 콘텐츠 제작을 위한 효율적인 프레임워크 한국게임학회 논문지 2013 3 0
A Real-time Soft Shadows using Pre-filtered Shadow Texture 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 2012 7 0
A Real-time Soft Shadows using Pre-filtered Shadow Texture 한국콘텐츠학회 ICCC 논문집 2012 4 0
N스크린 서비스 잠재적 수용자의 수용의도 영향요인 연구 한국콘텐츠학회논문지 2012 709 9
키넥트를 활용한 요가 학습 콘텐츠 한국HCI학회 학술대회 2012 574 1
타일 모양을 이용한 만화경 이미지 생성 기법 한국HCI학회 학술대회 2012 78 0
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