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Min Gyu Choi

소속기관
광운대학교
소속부서
컴퓨터과학과
직급
교수
ORCID
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연구경력
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주요 연구분야

  • 공학 > 공학일반
  • 공학 > 전자/정보통신공학
  • 공학 > 컴퓨터학
  • 복합학 > 학제간연구

저자의 연구 키워드

저자가 작성한 논문들의 주요 키워드입니다.

저자의 연구 키워드
#가는 막대
#닷징
#대비필터링
#모달 분석
#모달 와핑
#물리 기반 시뮬레이션
#물리기반 시뮬레이션
#방향성 입자
#버닝
#변형
#볼륨 요소망
#볼륨 요소망 생성
#부호거리장
#비사질적렌더링
#사면체 요소망
#색상 양자화
#색상 역양자화
#수직 이착륙 비행체
#영상 역양자화
#옥트리
#인지기반렌더링
#파괴
#형상 맞춤
#Closest approach distance(최단 근접 거리)
#Closest Approach distance(최단 접근 거리)
#Collision Handling(충돌 처리)
#Color Dequantization
#Color Quantization
#contrast filtering
#corotational FEM(공회전 유한 요소법)
#deformation
#deformation graph(변형 그래프)
#dodging and burning
#dynamic deformation(동적 변형)
#Ellipsoid(타원체)
#fracture
#Image Dequantization
#Inter-center direction(중심 간 방향)
#modal analysis
#modal warping
#non-photorealistic rendering
#octree
#oriented particle
#oriented particle(방향성 입자)
#Parallax Mapping
#PD 제어
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#perceptually-based rendering
#Physically Based Modeling
#Physics-based animation
#physics-based dynamic deformation(물리기반 동적 변형)
#Physics-based dynamic simulation(물리기반 동적 시뮬레이션)
#physics-based simulation
#physics-based simulation(물리기반 시뮬레이션)
#polar decomposition (극분해)
#Real-time Rendering
#real-time simulation
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#shape matching (형상 맞춤)
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#Terrain Rendering
#tetrahedral mesh
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#thin rod simulation
#Thin Shell
#vertical takeoff and vertical landing
#vertical takeoff and vertical landing vehicle
#volume meshing
#Wang Tile

저자의 논문 현황

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피인용수는 저자의 논문이 DBpia 내 인용된 횟수이며, 실제 인용된 횟수보다 적을 수 있습니다.
  • 논문수23
  • 발행기간2000 ~ 2019
  • 이용수733
  • 피인용수0

논문제목를 인용한 논문목록입니다.

  • 피인용 논문 제목
    • 피인용 논문 저자
게시판 목록
논문명 저널명 발행연도 이용수 피인용수
두 타원체 사이의 최단 접근 거리를 구하는 안정적이며 효율적인 방법 한국게임학회 논문지 2019 20 0
두 타원체 사이의 최단 근접 거리를 구하는 실용적인 방법 한국게임학회 논문지 2019 64 0
동적 변형의 회전 성분을 효율적으로 추출하기 위한 실용적 방법 한국게임학회 논문지 2018 3 0
방향성 입자를 이용한 ARAP 동적 변형 한국게임학회 논문지 2017 4 0
2D 게임을 위한 수직 이착륙 비행체의 물리 기반 시뮬레이션 컴퓨터그래픽스학회논문지 2013 71 0
2D 게임을 위한 수직 이착륙 비행체의 물리 기반 시뮬레이션 및 제어 한국HCI학회 학술대회 2013 53 0
방향성 입자를 이용한 실시간 변형 및 파괴 시뮬레이션 컴퓨터그래픽스학회논문지 2012 35 0
날개짓 비행의 데이터 기반 제어방법 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 2012 52 0
방향성 입자를 이용한 변형 및 파괴 시뮬레이션 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 2012 6 0
옥트리 기반의 적응적 부호거리장을 이용한 사면체 요소망 생성 컴퓨터그래픽스학회논문지 2012 51 0
옥트리 기반의 적응적 사면체 요소망 구성 컴퓨터그래픽스학회논문지 2011 32 0
가는 막대의 물리기반 실시간 시뮬레이션 컴퓨터그래픽스학회논문지 2010 41 0
전통적 사진 기법에 기반한 컬러 영상의 흑백 변환 컴퓨터그래픽스학회논문지 2008 58 0
왕(Wang) 타일 지형 합성과 시차 맵핑을 이용한 실시간 렌더링 한국게임학회 논문지 2008 1 0
최적화 기반 영상 역양자화 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 2007 57 0
얇은 쉘의 실시간 시뮬레이션을 위한 모달 와핑 기법의 확장 한국게임학회 논문지 2007 0 0
자유롭게 움직이는 탄성체의 실시간 시뮬레이션 컴퓨터그래픽스학회논문지 2006 23 0
Restoration of Color-Quantized Images 컴퓨터그래픽스학회논문지 2006 7 0
Real-Time Elastodynamic Deformation of Thin Shell Structures 컴퓨터그래픽스학회논문지 2006 16 0
Real-Time Simulation of Large Rotational Deformation and Manipulation 컴퓨터그래픽스학회논문지 2004 10 0
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