본문 바로가기

김태영 (Tae-Yong Kim)

소속기관
중앙대학교
소속부서
Graduate School of Advanced Science and Multimedia
직급
professor
ORCID
-
연구경력
-

주요 연구분야

  • 사회과학 > 사회과학일반
  • 공학 > 공학일반
  • 공학 > 전자/정보통신공학
  • 예술체육학 > 영화
  • 복합학 > 학제간연구

저자의 연구 키워드

저자가 작성한 논문들의 주요 키워드입니다.

저자의 연구 키워드
#3 차원 지형 생성(3D Terrain Generation)
#3차원 지형 생성(3d Terrain Generation)
#3D 게임(3D Game) 실시간(Realtime.)
#게임기획
#게임인터페이스
#계층 모델(hierarchical model)
#교육용게임
#그림자
#기능성게임
#김지하
#립모션 (leap motion)
#변환 맵(Displacement Map)
#비디오 설치
#사운드 시각화(Sound Visualization)
#손 인식(hand recognition)
#실시간(Real Time)
#은닉 마코프 모델 (hidden markov model)
#인터스페이스
#전경추출
#지화 (finger language)
#프랙탈 알고리즘(Fractal Algorithm)
#흰 그늘
#히스토그램
#Articulated human body tracking
#AVC
#Belief Propagation
#Came Character
#Came NPC
#Color Analysis
#Correlation of Serious Game
#deblocking filter
#Depth map
#Disparity map
#disparity vector estimation
#DSP
#Education-Game
#Emotion Expression
#Emotion Recognition
#Evolutionary Artificial Neural Networks(진화 인공 신경망)
#Facial Color
#Frequency(주파수)
#Game AI(게임 인공지능)
#Game Design
#Genetic algorithm(유전자 알고리즘)
#H.264
#Hand gesture recognition
#Hand pose
#Hand pose recognition
#HSV
#Image processing
#Interactive art
#Interactive game
#Interspace
#Jiha Kim
#Kalman Filter
#Kinect
#likelihood
#LOD(Level of Detail)
#loop filter
#Morphology
#motion vector estimation
#Network game
#Neural Networks(신경망)
#PCA
#Serious Game
#Serious-Game
#shadow
#stereo image coding
#variable blocks
#Video Installtion
#White shadow
#Zernike moments

저자의 논문 현황

연도별 상세보기를 클릭하시면 연도별 이용수·피인용수 상세 현황을 확인하실 수 있습니다.
피인용수는 저자의 논문이 DBpia 내 인용된 횟수이며, 실제 인용된 횟수보다 적을 수 있습니다.
  • 논문수47
  • 발행기간1986 ~ 2019
  • 이용수1,717
  • 피인용수2

논문제목를 인용한 논문목록입니다.

  • 피인용 논문 제목
    • 피인용 논문 저자
게시판 목록
논문명 저널명 발행연도 이용수 피인용수
Simple Real-time Facial Expression Recognition for Interactive Arts TECHART: Journal of Arts and Imaging Science 2019 3 0
Connected interactive game using hand poses TECHART: Journal of Arts and Imaging Science 2019 9 0
Gesture-based Interactive Shooting Game Using Kalman Filter TECHART: Journal of Arts and Imaging Science 2016 30 0
지화 인식을 위한 계층적 은닉 마코프 모델 전자공학회논문지 2015 87 0
이중 링 마스크 저니키 모멘트를 이용한 손동작 인식 전자공학회논문지 2013 64 0
신뢰 전파와 디스패리티 맵을 사용한 다관절체 사람 추적 전자공학회논문지-SP 2012 79 0
프랙탈 함수와 가변 파라미터를 이용한 사실적인 지형생성 대한전자공학회 학술대회 2010 57 0
색상 정보 기반 Adaboostor 적용 연구 대한전자공학회 학술대회 2010 42 0
프랙탈 함수와 가변 파라미터를 이용한 사실적인 지형생성 대한전자공학회 학술대회 2010 32 0
색상 정보 기반 Adaboostor 적용 연구 대한전자공학회 학술대회 2010 7 0
프랙탈을 적용한 실시간 3D 게임지형 자동생성 한국HCI학회 학술대회 2010 66 0
김지하시인의 ‘흰 그늘’을 바탕으로한 비디오설치 한국HCI학회 학술대회 2010 20 0
스테레오 영상에서 움직임 벡터를 이용한 고속 변이 벡터 추정 전자공학회논문지-SP 2009 127 0
동적 상태 진화 신경망에 기반한 팀 에이전트의 진화 멀티미디어학회논문지 2009 83 0
가변블록 기반 저복잡도 H.264/AVC 디블록킹 필터 전자공학회논문지-SP 2008 99 0
사운드 데이터를 이용한 실시간 3차원 지형 생성 한국HCI학회 학술대회 2008 89 0
지역 인테그렬 히스토그램을 사용한 빠르고 강건한 전경 추출 방법 한국HCI학회 학술대회 2008 35 0
게임 캐릭터의 정서 표현을 위한 부문 얼굴 색상 제어방법 다문화콘텐츠연구 2007 90 0
무선 단말기를 위한 웹 콘텐츠 적응의 시각적인 개선 멀티미디어학회논문지 2007 37 0
An efficient balance method of stereo images for stereo coding ITC-CSCC :International Technical Conference on Circuits Systems, Computers and Communications 2007 4 0
더보기