본문 바로가기

박찬일 (Chan-il Park)

소속기관
청강문화산업대학교
소속부서
게임콘텐츠스쿨
직급
-
ORCID
-
연구경력
-

주요 연구분야

  • 공학 > 컴퓨터학 TOP 5%

저자의 논문 현황

연도별 상세보기를 클릭하시면 연도별 이용수·피인용수 상세 현황을 확인하실 수 있습니다.
피인용수는 저자의 논문이 DBpia 내 인용된 횟수이며, 실제 인용된 횟수보다 적을 수 있습니다.
  • 논문수21
  • 발행기간2014 ~ 2019
  • 이용수1,156
  • 피인용수0

논문제목를 인용한 논문목록입니다.

  • 피인용 논문 제목
    • 피인용 논문 저자
게시판 목록
논문명 저널명 발행연도 이용수 피인용수
가상현실 게임의 평가 모델 연구 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2019 91 0
가상현실 슈팅 게임의 재미요소 평가 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2019 58 0
Analysis of Immersion Effects According to the Level of Map in Adventure Game 한국컴퓨터정보학회논문지 2015 31 0
가장 효과적인 공포연출에 따른 호러게임 개발 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2014 176 0
공포게임 속 사운드 연출에 따른 플레이어 반응 설계 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2014 111 0
감성기반의 힐링 요소를 강조한 어드벤처 게임 개발 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2014 89 0
체크리스트 기법을 이용한 게임 QA 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2014 86 0
재미이론의 ‘패턴’에 근거하여 몰입 유발을 위한 어드벤처 게임 개발 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2014 81 0
어드벤처 게임에서 몰입이론과 FSM을 이용한 효과적인 NPC AI 패턴 설계 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2014 65 0
Unity3D와 ProudNet을 이용한 네트워크게임 개발 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2014 63 0
게임 몰입도 향상을 위한 퍼즐요소가 포함된 액션 어드벤처게임 개발 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2014 60 0
횡 스크롤액션 게임의 AI패턴 연구 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2014 55 0
동양신화가 갖는 대표적 동물형상과 색상의 특징을 통한 게임 기획 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2014 45 0
대학의 게임개발 프로젝트의 QA 절차 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2014 42 0
동화를 소재로 한 캐릭터를 사용한 액션게임의 개발 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2014 20 0
예측 사격과 난전을 통하여 논스톱 액션을 추구하는 실시간 네트워크 쿼터뷰 대전 게임 서버 구현 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2014 20 0
스킬 시스템과 사실적인 액션을 강조한 액션게임 개발 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2014 19 0
동양 신화 사신기를 바탕으로 하는 대전 액션 게임의 구현 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2014 15 0
스토리와 캐릭터 변이 시스템을 기반으로 한 액션게임 개발 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2014 13 0
다이내믹 요소 기반의 3D 액션 게임개발 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2014 12 0
더보기