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박우찬 (Woo-Chan Park)

소속기관
한국정보과학회
소속부서
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직급
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ORCID
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연구경력
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주요 연구분야

  • 공학 > 전자/정보통신공학
  • 공학 > 컴퓨터학

저자의 논문 현황

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  • 논문수20
  • 발행기간1994 ~ 2008
  • 이용수502
  • 피인용수1

논문제목를 인용한 논문목록입니다.

  • 피인용 논문 제목
    • 피인용 논문 저자
게시판 목록
논문명 저널명 발행연도 이용수 피인용수
GPU상에서 동작하는 Ray Tracing을 위한 효과적인 k-D tree 탐색 알고리즘 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 2008 135 0
계층 자료구조의 결합과 3차원 클러스터링을 이용하여 적응적으로 부하 균형된 GPU - 클러스터 기반 병렬 볼륨 렌더링 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 2006 51 0
3차원 그래픽 가속기의 지연 감소를 위한 개선된 래스터라이져 및 캐쉬 메모리 구조 제안 및 실험 한국정보과학회 학술발표논문집 2005 16 0
각 연산을 이용한 효과적인 범프 매핑 하드웨어 구조 설계 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 2003 23 0
깊이 검사 결과에 의한 선택적 적재 방법을 가지는 픽셀 캐쉬 구조 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 2003 9 0
RUF 버퍼를 이용한 간단하고 효율적인 안티알리아싱 기법 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 2003 30 0
확장형 디스플레이를 위한 분산 렌더링 시스템의 네트워크 대역폭 감소 기법 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 2002 38 1
가시 순차적 분할 렌더링 알고리즘을 이용한 3차원 텍스쳐 기반의 볼륨 그래픽 구조 한국정보과학회 학술발표논문집 2002 20 0
RGBA 데이터 압축을 이용한 병렬 볼륨 렌더링 가속 기법 한국정보과학회 학술발표논문집 2002 17 0
Mobile 환경에서의 Direct3D 텍스쳐 매핑을 지원하는 효율적인 하드웨어 구조 설계 한국정보과학회 학술발표논문집 2002 12 0
3차원 그래픽 래스터라이제이션에서의 텍스쳐 / 픽셀 캐쉬 성능분석 한국정보과학회 학술발표논문집 2002 27 0
고성능 3차원 그래픽 가속기를 위한 타일 트래버설 방식의 파이프라인된 스캔 컨버젼 유닛 설계 한국정보과학회 학술발표논문집 2001 12 0
3차원 그래픽 지오메트리 연산을 위한 벡터 지오메트리 엔진의 설계 한국정보과학회 학술발표논문집 2001 7 0
영상 기반 렌더링을 지원하는 가속기 구조에 관한 연구 한국정보과학회 학술발표논문집 2001 5 0
나선형 깊이 우선 탐색 방법을 사용한 3차원 데이터 압축 방법 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2000 19 0
3차원 그래픽 가속 하드웨어 설계를 위한 그래픽 파이프라인 시뮬레이터 구현 한국정보과학회 학술발표논문집 2000 17 0
래스터라이저 - 프레임버퍼 혼합 설계기술을 이용한 고성능 랜더링 시스템 설계 한국정보과학회 학술발표논문집 1999 22 0
고성능 텍스쳐 매핑을 위한 압축된 텍스쳐의 캐쉬 시스템 설계 한국정보과학회 학술발표논문집 1998 11 0
3D 그래픽을 위한 Geometry 프로세서의 설계 한국정보과학회 학술발표논문집 1998 18 0
스트레칭 가능한 셀을 이용한 데이타패스 한국정보과학회 학술발표논문집 1994 13 0