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서상현 (Sanghyun Seo)

소속기관
성결대학교
소속부서
미디어소프트웨어학부
직급
부교수
ORCID
-
연구경력
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주요 연구분야

  • 공학 > 공학일반
  • 공학 > 전자/정보통신공학
  • 공학 > 컴퓨터학
  • 복합학 > 학제간연구

저자의 연구 키워드

저자가 작성한 논문들의 주요 키워드입니다.

저자의 연구 키워드
#1인칭 슈팅 게임
#3차원 시각화
#3D Visualization
#게임 개발 도구
#게임엔진
#과장
#군집화
#단계별 세부묘사
#명확한 형태 표현
#비사실적 렌더링
#색상 병치
#색상 팔레트
#색상모델
#쉐이딩
#스트로크 생성
#언리얼 4
#움직임 방향
#유니티
#이미지 세일리언시
#이미지 카투닝
#점묘화
#정보시각화
#직교 프레그먼트 버퍼
#참조 이미지
#카툰 렌더링
#텍스쳐 매핑 렌더링
#통합 직교 프레그먼트 버퍼
#회화적 렌더링
#Aerial Perspective(대기원근법)
#apparent shape depiction
#Brush Stroke(브러시 스트로크)
#cartoon rendering
#cel shading
#Clustering
#Color Juxtaposition
#Color Model
#Color Pallette
#Database(데이터베이스)
#Exaggeration
#FPS(First-Person Shooter)
#Game development tools
#Game engine
#Harmonic Rendering
#Image Cartooning
#image saliency
#Image Synthesis
#Info-Visualization
#Juxtaposition of Colors(색상 병치)
#Matching Function
#Motion direction
#non-photorealistic rendering
#Non-Photorealistic Rendering(비사실적 렌더링)
#OFB(Orthogonal Fragment Buffer)
#Painterly Rendering
#Painterly Rendering(회화적 렌더링)
#Photomosaic
#Pointillism
#Pointillism(점묘주의)
#Reference Image
#SNS
#Social Relationship
#Stroke generation
#stroke LOD
#Texture Mapping Rendering
#Unity
#Unreal Engine 4
#UOFB(Unified Orthogonal Fragment Buffer)
#Video Abstraction
#Video Based Non-Photorealistic Rendering
#Wang Tile(왕타일)

저자의 논문 현황

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피인용수는 저자의 논문이 DBpia 내 인용된 횟수이며, 실제 인용된 횟수보다 적을 수 있습니다.
  • 논문수28
  • 발행기간1996 ~ 2019
  • 이용수1,203
  • 피인용수3

논문제목를 인용한 논문목록입니다.

  • 피인용 논문 제목
    • 피인용 논문 저자
게시판 목록
논문명 저널명 발행연도 이용수 피인용수
유니티와 언리얼 엔진 4의 구조와 구현 방식 비교 연구 컴퓨터그래픽스학회논문지 2019 16 0
멀티미디어 데이터의 색상분포 분석을 통한 3차원 시각화 연구 한국디지털콘텐츠학회 논문지 2018 45 0
참조 이미지를 이용한 과장된 카투닝 컴퓨터그래픽스학회논문지 2011 42 0
회화적 렌더링에서의 대기원근법의 표현에 관한 연구 멀티미디어학회논문지 2010 158 0
객체의 움직임 해석을 이용한 회화적 스트로크 생성 방법 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 2010 99 0
실제 작품의 분석을 통한 점묘화의 색상병치 컴퓨터그래픽스학회논문지 2010 60 0
Distance Depiction on Painterly Rendering using Depth Information 대한전자공학회 기타 간행물 2010 5 0
Distance Depiction on Painterly Rendering using Depth Information 대한전자공학회 기타 간행물 2010 2 0
비사실적 렌더링 기술 흐름 한국디지털콘텐츠학회지 2009 33 0
페인팅 매체 프로파일을 이용한 스트로크 기반 렌더링에 관한 연구 멀티미디어학회논문지 2009 69 0
회화적 렌더링을 위한 세일리언시 기반의 스트로크 단계별 세부묘사 제어에 관한 연구 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 2009 79 0
명확한 형태 표현을 위한 셀 쉐이딩 컴퓨터그래픽스학회논문지 2008 52 0
사용자 정의 팔레트에 기반한 점묘화 렌더링에 관한 연구 멀티미디어학회논문지 2008 106 2
종이 찢기 시뮬레이션을 이용한 색종이 모자이크 렌더링 컴퓨터그래픽스학회논문지 2007 16 0
명암정보를 이용한 점묘화 표현기법 한국HCI학회 학술대회 2007 43 0
에지 밀도 정보를 이요안 회화적 렌더링 컴퓨터그래픽스학회논문지 2006 10 0
원 영상의 세부 묘사를 유지하는 두 층 이미지 타일 모자이크 방법에 대한 연구 멀티미디어학회논문지 2006 71 0
회화적 렌더링을 위한 MHN 필터 기반 브러시 스트로크 생성기법 멀티미디어학회논문지 2006 32 0
두 층 이미지 타일 모자이크 컴퓨터그래픽스학회논문지 2006 11 0
보색 병치혼합에 기반한 점묘화 렌더링 컴퓨터그래픽스학회논문지 2006 65 0
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