본문 바로가기

박성원 (Sung Won Park)

소속기관
가천대학교
소속부서
일반대학원 보건정책·관리학과
직급
연구원
ORCID
-
연구경력
-

주요 연구분야

  • 공학 > 공학일반
  • 복합학 > 학제간연구

저자의 연구 키워드

저자가 작성한 논문들의 주요 키워드입니다.

저자의 연구 키워드
#감성 평가
#감정 전이 모델
#강의 속도
#강의 속도 자동조절 기능
#게임
#고개 움직임
#교육용 기능성 게임
#기능성 게임
#기능성 게임 (Serious Game)
#기능성 게임(Serious Game)
#노인장기요양보험
#다중 감각
#멀티미디어 강의 제작기
#몽타주
#석판화
#소비
#슈팅 게임
#시각적 촉각성
#애니메이션
#에듀테인먼트(Edutainment)
#영어 학습
#영어학습(English Learning)
#오픈 마켓
#요양시설 운영
#욕망
#웰빙
#이러닝
#주의집중
#컷 아웃
#필기
#Animation
#Attention
#Auto-controlling of media speed
#Clay-Animation
#Consumption
#Convenience
#Cutout
#Desire
#DigitalCont
#Educational Serious Game
#e-Leanning
#E-learning
#English Learning
#Flow
#Game
#Google Android
#GUI
#HCI
#Head angle
#High-resolution display
#Human factor’s in wayfinding
#Landmark
#Landmark GUI for smart watch
#Lithography
#Long-term Care Facilitie Operation
#Long-term Care Insurance
#Mobile Game
#Mobile Learning(m-Learning)
#Mobile Social Game
#Montage
#Multimedia Content Creator
#Navigation
#Navigation GUI
#Navigation GUI for Wearable device
#Nodding
#Note taking
#Note-taking
#Open Market
#PC Cluster
#Projection-based display
#Quantitative information
#Self regulated learning
#Serious Game
#Shooting Game
#Smartphone Game
#SNG
#Social Game
#Social Network Game
#Social Network Game(SNG)
#Social Presence
#Tiled display
#UCC
#User Satisfaction
#UX
#Visual route Description
#Visual Tactility
#Wellbeing

저자의 논문 현황

연도별 상세보기를 클릭하시면 연도별 이용수·피인용수 상세 현황을 확인하실 수 있습니다.
피인용수는 저자의 논문이 DBpia 내 인용된 횟수이며, 실제 인용된 횟수보다 적을 수 있습니다.
  • 논문수18
  • 수정 후2004 ~ 2019
  • 논문 추가 요청3,566
  • 논문명14

논문제목를 인용한 논문목록입니다.

  • 피인용 논문 제목
    • 피인용 논문 저자
게시판 목록
논문명 저널명 발행연도 이용수 피인용수
FGI를 통한 노인장기요양시설 운영 개선 방향에 관한 연구 한국콘텐츠학회논문지 2019 113 0
스마트 워치 사용 환경에서 랜드마크형 길 찾기 GUI 연구 한국HCI학회 학술대회 2014 325 0
영상 커뮤니케이션에서 다중감각 요소의 결합을 통한 감성 전이 한국HCI학회 학술대회 2014 219 0
e-Learning학습 시 학습자의 주의집중 향상에 관한 연구 한국HCI학회 학술대회 2014 215 0
이러닝 환경에서 사용자 적응형 인터페이스 연구 한국HCI학회 학술대회 2014 141 0
모바일 소셜 네트워크 게임 사용자의 지속적인 게임 사용의도에 관한 정성적 연구 한국컴퓨터게임학회논문지 2013 280 0
소셜네트워크 게임 사용자의 만족에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 한국컴퓨터게임학회논문지 2013 161 1
영어 학습을 위한 교육용 기능성 게임 개발 한국컴퓨터게임학회논문지 2011 562 0
한국 클레이 애니메이션 산업에 관한 연구 한국컴퓨터게임학회논문지 2011 56 0
이러닝 활성화를 위한 개방형 포털 시스템을 사용한 이러닝 비즈니스 모델 한국콘텐츠학회논문지 2011 479 0
영어 학습을 위한 컴퓨터 카드 게임 개발에 관한 연구 한국컴퓨터게임학회논문지 2010 78 1
Mobile English Learning based on Google Android OS 한국콘텐츠학회 ICCC 논문집 2010 26 0
Mobile English Learning based on Google Android OS 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 2010 21 0
영어 학습을 위한 교육용 게임 개발에 관한 연구 한국컴퓨터게임학회논문지 2010 210 0
Building of a Large High-Resolution Tiled Display using PC Cluster 한국컴퓨터게임학회논문지 2010 26 0
게임에니메이션의 시각적 촉각성 연구 한국콘텐츠학회논문지 2006 394 1
애니메이션에 반영 된 소비욕망 한국콘텐츠학회논문지 2006 148 0
도시적 人間상 연구 - 본인 작품을 중심으로 - 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 2004 112 0