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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고문헌
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문화예술 및 문화콘텐츠 이용에 대한 연구
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액션러닝 기반 패션문화콘텐츠 융합 교육프로그램 개발모형연구 : 문화콘텐츠 및 전통문화 콘텐츠 문헌연구 중심으로
한국과학예술융합학회
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“문화 & 교육 콘텐츠”특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2009 .09
문화콘텐츠분야 대학교육기관 인력양성 정책방향
한국콘텐츠학회지
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문화콘텐츠 인력양성 방안 연구
한국콘텐츠학회지
2008 .06
기술 변화에 따른 문화 콘텐츠 관련학과 교육과정 개발
디지털융복합연구
2013 .01
“생활 문화 콘텐츠”특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2010 .12
[한국문화콘텐츠진흥원] 문화콘텐츠 디자인 유형과 정책과제
국립중앙도서관 연계자료
2004 .01
디지털 미디어 환경의 콘텐츠 산업 진흥기금 : 상상콘텐츠기금과 프랑스‘문화세’를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2014 .02
경북 문화콘텐츠산업의 현황과 육성 방향
한국콘텐츠학회논문지
2009 .05
문화 · 예술 콘텐츠를 기반으로 한 한국문화교육의 재모색
한국콘텐츠학회논문지
2020 .02
융복합을 기반으로한 근미래의 문화콘텐츠 전략분야의 도출과 방법론 연구
한국과학예술융합학회
2014 .03
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한국콘텐츠학회논문지
2011 .04
문화콘텐츠 관련 융복합 기업들의 주가동향 및 향후 투자가치 분석
디지털융복합연구
2015 .01
Why Culture?
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
가족복지조직의 조직문화가 건강가정사의 전문성에 미치는 영향
한국가족자원경영학회지
2017 .01
뉴미디어를 활용한 전통 문화 원형의 문화콘텐츠화에 관한 연구 : 문화원형을 소재로 한 미디어아트 작품 사례를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
과학기술정보 콘텐츠의 사례분석 연구
한국과학예술융합학회
2010 .07
한국 문화 콘텐츠 개발의 필요성과 방향
한국콘텐츠학회논문지
2009 .01
분산 콘텐츠 기반의 머천트-개인정보 통합콘텐츠관리시스템 개발
한국콘텐츠학회논문지
2006 .05
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