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이용수
ABSTRACT
1. INTRODUCTION
2. MOTION CREATION PROCESS
3. MOTION EDITING FUNCTION
4. CONCLUSIONS
REFERENCES
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Inverse Kinematics Preserving Motion Characteristics
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .02
Inverse Kinematics Based on Motion Imitation
ITC-CSCC :International Technical Conference on Circuits Systems, Computers and Communications
1998 .01
3D 캐릭터의 모션 생성 및 제어를 위한 최신 기술 동향
한국컴퓨터정보학회논문지
2019 .04
“Animation" 특집을 내면서
정보과학회지
2003 .07
Fuzzy Aggregation of Motion Factors for Human Motion Generation
Journal of Electrical Engineering and Information Science
1997 .02
3D 애니메이션 제작 방식을 이용한 공연 로봇의 모션 편집 연구
제어로봇시스템학회 국내학술대회 논문집
2014 .05
Maya를 이용한 모션 베이스 컨트롤에 관한 연구
한국생산제조학회지
2009 .08
3-D HUMAN MOTION ANIMATION USING STEREO CAMERA
한국멀티미디어학회 국제학술대회
2006 .07
Isometric Motion Recognition in Computer Animation
컴퓨터그래픽스학회논문지
1997 .12
3차원 컴퓨터 애니메이션에서 운동중심의 변화에 의한 사실적 움직임 ( Realistic Motion By the Change of Center of Motion in 3D Computer Animation )
대한전자공학회 학술대회
1996 .01
캐릭터 애니메이션의 자동 생성을 위한 모션 에디팅 시스템에 관한 연구
제어로봇시스템학회 국제학술대회 논문집
2001 .10
Generation of Digital Contents with Motion Capture and Editing
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2017 .07
역운동학을 이용한 실시간 동작 복원 시스템 구현
멀티미디어학회논문지
2014 .06
Stereo Vision Based 3-D Motion Tracking for Human Animation
멀티미디어학회논문지
2007 .06
Jitter Correction of the Face Motion Capture Data for 3D Animation
한국컴퓨터정보학회논문지
2015 .09
수치해석학적 방법을 이용한 Inverse Kinematics에 관한 연구 ( A Study of Inverse Kinematics Using Numerical Methods )
대한인간공학회지
1995 .12
모션 텍스처를 이용한 차량 시뮬레이터의 통합
대한기계학회 논문집 A권
2007 .07
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