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요약
1. 서론
2. 연구 목적 및 가정
3. 의미 있는 동작 검출 방법
4. 실험 결과
5 결론 및 추후 연구 과제
감사의 글
참고문헌
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휴대폰 및 타블렛에 적용되는 Gesture UI의 유사성 검증 : 자연스러운 사용자 경험을 개발하기 위한 실무 사례를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2011 .01
White Garbage
International Digital Design Invitation Exhibition
2019 .05
SVM을 이용한 동적 동작인식: 체감형 동화에 적용
한국콘텐츠학회논문지
2013 .04
퍼지적분을 이용한 제스처 인식
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2011 .06
동작 유사도와 적응 추이를 이용한 한국 수화 인식에서의 사용자에 대한 적응
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
동작 인식 게임의 융합 발전 방향
한국융합학회논문지
2014 .01
퍼지 식별 시스템을 위한 퍼지 규칙 생성
인지과학
1995 .09
Simple Gesture2012
International Digital Design Invitation Exhibition
2012 .12
퍼지 공간 분할에 따른 퍼지 규칙의 자동 생성
인지과학
1993 .05
윈도우 어플리케이션을 위한 사용자 제스쳐-명령 (User Gesture-command) 인식 시스템의 구현
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2012 .05
User centered gesture development for smart lighting
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
퍼지 클러스터를 이용한 비선형 추론
디지털융복합연구
2016 .01
최소자승법을 이용한 동작 검출 시스템
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
Natural User Interface: Freehand Gestures and Mouse Gestures for controlling Web Browser
한국HCI학회 학술대회
2014 .02
비접촉 제스처를 활용한 3 차원 조형 시스템 제스처 인터페이스 디자인
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
Interval Distance for Similarity Measure Between Interval-valued Fuzzy Numbers
한국지식정보기술학회 논문지
2014 .01
제스쳐 오류 패턴 분석을 통한 적응형 UI 제안
한국HCI학회 학술대회
2014 .12
몰입형 가상현실의 착용식 사용자 인터페이스를 위한 Mixture-of-Experts 기반 제스처 인식
한국HCI학회 논문지
2011 .05
동작 인식기를 이용한 3D 게임 제어
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
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