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이용수
Abstract
1. 서론
2. 3차원 캐릭터 및 애니메이션 제작
3. 동작적응 기법(Motion Adaptation)을 이용한 3차원 캐릭터 애니메이션의 완성
4. 실험 및 시뮬레이션(Simulation)
5. 결론
참고문헌
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