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시뮬라크르 이미지에 나타난 탈중심화 -미디어아트를 중심으로-
한국디자인포럼
2010 .01
모션캡쳐시스템을 이용한 애니메이션 기술의 동향 분석
한국디자인포럼
2008 .01
시뮬라크르 관점에서 문화컨텐츠산업의 활성화 방안에 관한 연구 : 캐릭터를 중심으로
Archives of Design Research
2006 .11
모션캡쳐시스템을 활용한 3D 애니메이션의 기술변화에 관한 연구
한국애니메이션학회 학술대회지
2011 .05
들뢰즈의 시뮬라크르 개념에 따른 스포츠스타, 영웅 탄생구조 분석
움직임의 철학: 한국체육철학회지
2012 .12
휴먼 IK와 키넥트를 이용한 CG 캐릭터 애니메이팅 공정 연구
애니메이션연구
2013 .12
〈수면의 과학〉에 나타난 시뮬라시옹 표현기법 연구
만화애니메이션 연구
2011 .09
장 보드리야르의 시뮬라크르 개념에서 본 스포츠체험 환경의 변화
움직임의 철학: 한국체육철학회지
2011 .09
리타겟티드 3D 캐릭터 모션 캡쳐 연구
만화애니메이션 연구
2019 .12
디지털 사진 이미지의 존재론에 관한 연구 : 들뢰즈와 보드리야르의 시뮬라크르 개념을 중심으로
만화애니메이션 연구
2018 .06
보드리야르의 시뮬라크르 개념을 통한 현대 페이크 패션 연구
한국의류학회지
2016 .01
영화제작에 사용되는 모션과 페이셜 캡쳐 연구
영화연구
2011 .12
일본 애니메이션에 나타난 시뮬라크르 연구 : 1995년 공각기동대, 2015년 공각기동대 신극장판을 중심으로
영상문화콘텐츠연구
2018 .10
오시이 마모루 작품에 나타난 시뮬라시옹 연구
Archives of Design Research
2005 .05
Expanding an Actor’s Boundary by Learning Necessary Characteristics of Motion Capture Technique
영상기술연구
2015 .12
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