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끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
모바일 게임과 온라인 게임 운영 차이에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
“온라인 게임” 특집을 내면서
정보과학회지
2002 .01
게임-확장공간에서의 '게임적 신인류'의 형성 : 체감형 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2010 .10
온라인 3D 게임 기술
정보과학회지
2001 .05
MMORPG 게임의 게임성 요소에 대한 사례 비교 연구
한국게임학회 논문지
2004 .03
온라인 게임 활성화를 위한 지원책 연구
한국게임학회 논문지
2014 .08
사용자 참여 기반의 온라인 게임 평가 프로세스 연구
한국게임학회 논문지
2009 .12
게임 이용이 자기 효능감 및 사회신뢰에 미치는 영향
한국게임학회 논문지
2017 .04
The Design and An Implementation of Education Shooting Game for kids
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .02
온라인 게임 콘텐츠 서비스 이용 불만에 대한 경험적 연구
한국게임학회 논문지
2009 .12
사회변화를 위한 기능성 게임의 메커니즘
한국게임학회 논문지
2013 .04
게임 경험치에 대한 사용자 요구 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
아동‧청소년의 온라인게임을 통한 성취, 자기효능감, 학교적응과 삶의 만족도
한국게임학회 논문지
2011 .08
게임 선용동기가 행복과 고독에 미치는 이중경로 모형
한국게임학회 논문지
2020 .06
온라인 게임의 消費者 忠誠度 誘因에 관한 實證的 硏究
멀티미디어학회논문지
2004 .04
온라인 게임과 교육
정보과학회지
2002 .01
안드로이드를 기반으로 하는 게임 콘텐츠 개발에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2016 .04
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