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Research on the Image Projection of Platform Screen X
디지털융복합연구
2017 .01
계층분석법(AHP)을 활용한 스마트축사 확산 중요요인 분석
한국혁신학회지
2020 .11
스크린 X, 몰입적 영화 경험을 위한 공간적 인터페이스
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
스크린 스포츠의 게이미피케이션 분석방법 제안
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
한국 영화시장의 집중화 현상에 대한 논의 : 흥행영화의 공급과 소비를 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .08
국내 특수상영관 포맷별 기술현황과 개선방향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2021 .06
폴 비릴리오의 ‘과잉노출의 도시’ 개념 적용으로 본 도시 스크린의 연구 : 대도시 현대 건축 외피의 스크린 형태를 중심으로
한국과학예술융합학회
2015 .09
키네틱 스크린 기반 미디어파사드 영상의 입체감 표현
디지털예술공학멀티미디어논문지
2021 .01
실감영상 구현을 위한 다면영상 정합보정 및 화면구성에 대한 연구
디지털융복합연구
2017 .01
스크린골프장 선택속성에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .12
A Study on Video Content Application Based on Mobile Device Platform in China
디지털융복합연구
2019 .01
The Impact of Curation Commerce Characteristics on Willingness to Pay a Premium Price: The Moderating Effect of Information Format in the Chinese E-commerce Market
아시아태평양융합연구교류논문지
2024 .09
영상매체에서 스크린의 본질과 의미 변화: 아피찻퐁 위라세타쿤의 <별자리>, <푸른>, <10월의 울림>을 중심으로
영상문화
2021 .01
영화 상영시장의 현황 및 개선 방향에 관한 연구 – 극장 요금과 스크린 독과점을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2023 .01
화면 내 정보가 기록되는 스크린샷 기능에 대한 가능성 연구 – 네이버 킵을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
추상적 인터페이스를 활용한 카메라-스크린 사이의 인터랙션 방법론
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
원작 ‘미녀와 야수’를 활용한 다양한 콘텐츠 확장성 연구
디지털융복합연구
2017 .01
하향식 포그스크린 생성 방법
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
영화 흥행 집중도와 상영 스크린 집중도로 살펴본 한국 영화산업 10년
한국콘텐츠학회논문지
2015 .05
N스크린 서비스의 이용행태와 삶의 만족도 비교연구
디지털융복합연구
2015 .01
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