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초등학교 영재교육을 위한 수학・과학 중심의 융합교육 프로그램 개발
한국융합학회논문지
2018 .01
유아소프트웨어교육 교과목의 융합수업 운영에 관한 실행연구
한국콘텐츠학회논문지
2022 .12
훌라후프 표현 점프 슬라이딩기를 활용한 학생 만족도 및 신체적 자기효능감 향상
한국웰니스학회지
2022 .05
대학 융합교육 운영에 관한 질적 메타분석
문화와융합
2022 .04
A대학 교원의 융합교육에 대한 인식 연구
문화와융합
2023 .06
융합인재교육(STEAM)을 응용한 체육활동시 창의적 인성 및 수업태도에 관한 연구
한국웰니스학회지
2020 .11
체육수업에서 반응중심 학습법이 참여태도에 미치는 영향
한국융합학회논문지
2018 .01
인성교육과 증강현실의 융합 수업 모델
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
사범대 학생들을 위한 창의융합인재교육의 효과와 인식
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
청소년 문화예술교육을 위한 융합프로그램 개발 연구
문화와융합
2018 .06
초등학교에서의 엔트리를 활용한 인공지능 융합 교육 사례
창의정보문화연구
2021 .11
다양한 학생 선택형 교육과정의 체육 교과 지도 경험 비교
디지털융복합연구
2021 .09
중학교 발레 표현활동의 수업선호도 향상요인에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .06
중학교 체육과 STEAM 융합을 통한 창의·융합 수업 모듈 요소 도출 및 수업 모듈 제시
한국웰니스학회지
2019 .05
디자인을 활용한 초‧중등 융합교육 프로그램 개발
한국융합학회논문지
2017 .01
데이터 아트 활용 수업 방법론으로서 융합 교육 탐색
문화와융합
2024 .07
학습자의 자율성과 창의적 학습활동과 상관된 일본 학교내 종합 미디어센터의 융합적 공간 활용 특성
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
“교육과 기술의 융합” 특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2018 .03
국내 고등교육기관의 예술융합교육 운영 사례에 관한 연구
문화와융합
2023 .09
창의융합 교육의 관점에서 본 문학 교과서의 문제와 대안 : 창의융합 교육 제재로서의 드라마 <대장금>
문화와융합
2020 .06
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