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소프트웨어 교육과 연계한 뉴미디어 아트 교육프로그램 개발
미술교육논총
2020 .01
공간디자인 연출 요소로의 뉴미디어 아트에 관한 연구
기초조형학연구
2015 .04
사회문제 해결을 위한 참여형 미디어아트 작품 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2020 .11
예술에 적용된 인공지능 시스템 -현상학적 예술론을 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2019 .01
머신 러닝 기법을 이용한 PIC 범퍼 빔 설계 방법
Composites Research
2022 .11
중국 회화와 뉴미디어 아트의 적용과 융합 효과
조형미디어학
2021 .11
Magenta EYEs
한국기초조형학회 작품집
2023 .06
From White to Magenta
AIC 2017 Jeju
2017 .10
개념 디자인에서의 AI의 활용에 관한 연구
한국디자인리서치학회
2024 .06
1990년대 ‘테크놀로지 아트’ 전시 담론에 관한 연구
현대미술사연구
2022 .06
대만 미디어아트 유형과 특성에 관한 연구
기초조형학연구
2021 .08
미디어아트에 대한 경제적 가치 인식에 관한 연구
기초조형학연구
2019 .10
미디어아트 전시에 대한 이용자 경험에 대한 연구
한국디자인리서치학회
2024 .06
디자인 아트 유형 확장에 관한 연구 - 국내 서울옥션 낙찰 품을 중심으로 -
기초조형학연구
2019 .10
스포츠에서의 기계학습 연구
코칭능력개발지
2024 .07
사용자 인터페이스 디자인의 인간과 머신러닝의 협업 사례 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2022 .05
웨어러블 테크놀로지 아트의 표현 특성 - 마르티어 데이크스트라, 베나즈 파라히, 잉 가오의 작품 사례를 중심으로 -
한국패션디자인학회지
2022 .06
옵티컬 아트의 조형적 특성을 응용한 아트메이크업 디자인 연구
일러스트레이션 포럼
2022 .03
미디어아트의 경제적 가치 인식변화에 관한 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2019 .05
머신러닝을 활용한 야구 치기의 숙련도 분류 모델 검증
한국융합과학회지
2023 .04
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