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애니메이션 서사에서 영상 커뮤니케이션 이론의 응용 -중국 애니메이션 <장안삼만리>를 사례로-
한국콘텐츠학회논문지
2025 .01
<사라지는 것들> 작품분석
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2023 .05
Analysis on the Spatial Narrative of the Movie Hugo
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .04
존 화이트(John D. White)의 음악 분석 이론으로 본 중국 애니메이션의 음악 서사 기능 연구 - <세 명의 승려(三個和尙)>(1980)를 사례로 -
문화와융합
2022 .09
영상 몽타주와 청각 콘텐츠 연관성 연구-사운드 몽타주 영상 작품 분석을 중심으로-
한국콘텐츠학회논문지
2023 .12
장편 애니메이션 극적전환점에서 주인공의 갈등 정서에 대한 다학제적 분석
한국과학예술융합학회
2018 .06
A Study On The Narrative Strategy Of The Film Set Off
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .06
작품
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2023 .05
드라마 <킹덤>에 직조된 다층적 서사구조와 캐릭터에 대한 젠더적 접근
문화와융합
2022 .12
360° VR(Virtual Reality) 영상의 시야 확장에 대응한 영상 연출에 대한 연구 : 쇼트(Shot)의 콘티뉴이티(Continuity)를 중심으로
한국과학예술융합학회
2016 .09
흡연에 따른 실내공기 중 니코틴 및 미세먼지 농도평가
한국생활환경학회지
2017 .02
중국과 한국의 K-POP 방송영상의 카메라 워크 스펙트럼 분석 패턴 비교 연구
한국과학예술융합학회
2017 .03
근대소설에 나타난 회귀형 여로의 서사 양상 고찰
문화와융합
2019 .12
앙리 르페브르의 공간이론에 기반한 영화 『만강홍(滿江紅)』서사 공간 연구
한국콘텐츠학회논문지
2023 .09
비주얼내러티브의 유형별 특성 사례연구
한국과학예술융합학회
2016 .03
예술 형식으로서의 애니메이션의 서사적 특성 연구- 브래드 버드 감독의 “아이언 자이언트(1999)”, “인크레더블(2004)”, “라따뚜이(2007)”를 중심으로 -
디지털융복합연구
2018 .01
애니메이션 “Escape”에서 내러티브 공간을 위한 사운드의 역할에 관한 분석
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2018 .11
영화 <국제시장>에 나타난 시간과 기호의 서사
문화와융합
2020 .09
To Recognize the Whole Through the Observation of the Part, the Analysis of Animated Films’ Narrative of China and Korea : A Case Study of Leafie: A Hen into the Wild (Korea) and Little Door Gods (China)
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .02
감정과 색채를 융합한 도자 형상 연구
한국과학예술융합학회
2024 .06
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