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초록· 키워드

본 논문에서는 병렬처리에 강한 GPU를 이용하여 수십만 개의 파티클 시뮬레이션 방법을 제안한다. 또한 노즐의 시뮬레이션 최적화를 위하여 CPU와 GPU간의 통신을 최소화하기 위한 방법과 분수 비주얼라이징을 위한 방법을 소개한다. 본 시스템은 분수 시나리오 제작 및 테스트를 위한 분수 시뮬레이션 시스템에서 특히 효율적으로 사용될 수 있다.
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목차

  1. 요약
  2. 1. 서론
  3. 2. 관련 연구
  4. 3. 파티클 시뮬레이션
  5. 4. 비주얼라이징
  6. 5. 결과
  7. 감사의 글
  8. 6. 참고 문헌

참고문헌

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