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초록·키워드
정부의 전통적인 R&D 정책 논리는 업계의 기술 혁신 역량을 높여 경쟁력을 높이는 제조업 위주의 지원 논리라고 할 수 있다. 서비스 산업과 마찬가지로 콘텐츠산업은 기술 외에도 많은 혁신 요소가 발생하고 있음에도 불구하고 R&D 정책의 필요성이 저평가를 받고 있다. 본 논문은 콘텐츠 분야의 혁신 영역을 서비스 혁신의 이론적 틀 안에서 규명한 논의를 정리하고, 이를 토대로 콘텐츠 업체들을 대상으로 시장에서의 성공 요소와 합리적인 R&D 정책에 관한 시사점을 도출하고자 하였다. 연구 결과 기술 개발 자체를 위한 지원보다는 민간의 프로젝트 추진 활동과 연계해서 지원하는 정책이 중요하며, 아울러 기술과 인문, 사회과학, 예술 등 지식의 통합적인 연구 개발을 통한 혁신이 발생하는 부분에 R&D 정책이 필요할 것으로 평가되었다.
본 연구는 콘텐츠 혁신과 업계의 혁신 역량과 관련한 가능한 R&D 영역을 이론과 설문조사를 통해 분석함으로써 매우 희박한 국내의 콘텐츠 R&D 연구를 확장하는 데 기여한 것으로 판단된다. 앞으로 후속 연구는 이론과 실증모형이 연계된 보다 정치된 논의를 토대로 이루어져야 할 것으로 보이며, 나아가 아울러 콘텐츠산업은 업종 간에 중요한 혁신 요소가 차이가 날 가능성도 있기 때문에 업종별 혁신 요소 분석과 R&D 영역에 대한 심층적인 연구가 뒤따라야 할 것으로 판단된다.
본 연구는 콘텐츠 혁신과 업계의 혁신 역량과 관련한 가능한 R&D 영역을 이론과 설문조사를 통해 분석함으로써 매우 희박한 국내의 콘텐츠 R&D 연구를 확장하는 데 기여한 것으로 판단된다. 앞으로 후속 연구는 이론과 실증모형이 연계된 보다 정치된 논의를 토대로 이루어져야 할 것으로 보이며, 나아가 아울러 콘텐츠산업은 업종 간에 중요한 혁신 요소가 차이가 날 가능성도 있기 때문에 업종별 혁신 요소 분석과 R&D 영역에 대한 심층적인 연구가 뒤따라야 할 것으로 판단된다.
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