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(대구경북과학기술원) (대구경북과학기술원)
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Korean Institute of Information Scientists and Engineers 한국정보과학회 학술발표논문집 한국정보과학회 2018 한국소프트웨어종합학술대회 논문집
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1,238 - 1,240 (3page)

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2D 디스플레이로 360° 비디오를 감상하는 일반적인 방법은 비디오의 일부분을 일반적인 시야각 (Normal Field of View, NFoV)의 비디오로 렌더링 (rendering)하는 것이다. 이 방법을 사용하면 사용자가 자연스러운 NFoV 비디오를 감상할 수 있다는 장점이 있지만 비디오의 중요한 장면을 놓치지 않기 위해 사용자가 계속해서 보는 방향을 조정해줘야 하는 번거로움이 있다. 이를 해결하기 위해 최근 ... 전체 초록 보기
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