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초록·키워드
광선 추적법(Ray Tracing)은 물체에 직ㆍ간접적으로 영향을 미치는 빛의 반사 및 굴절 경로를 역추적함으로써 실제감있는 이미지를 생성하는 렌더링(rendering) 기법이다. 이러한 광선 추적법은 장시간의 계산을 필요로 하는 단점이 있으나, 각각의 광선을 병렬적으로 추적함으로써 속도의 향상을 꾀할 수 있다. 본 논문에서는 자바를 사용하는 메시지 기반 병렬 프로그래밍 시스템인 JPVM 상에서 동작하는 병렬 광선 추적기를 구현하였다. 병렬 광선 추적기는 사용자에 의해 지정된 장면 정의파일(Scene Definition File)을 읽어 들여 파싱(parsing)한 후, 생성된 장면 객체를 각 worker 프로그램에게 전송한다. 병렬 광선 추적기는 전체 화면 영역을 분할하여 각 worker 프로그램에 할당하며, worker 프로그램들은 자신에게 할당된 영역의 이미지를 병렬적으로 생성한다. 실험 결과, 병렬 광선 추적기는 단일 광선 추적기에 비해 빠르게 렌더링을 수행하였으며, worker 프로그램의 수가 증가함에 따라 수행 속도가 향상되었다.
본문·목차
인공지능 문자 인식 모델을 통해 추출된 텍스트로, 일부 오타나 오류가 포함될 수 있으나 지속적으로 개선 중입니다.
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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-566-016508774