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논문 기본 정보

저자정보
(한양대학교) (한양대학교) (한양대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 HCI 2012
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    초록·키워드

    HCI (Human-Computer Interaction) 연구 방법론을 통한 게임 평가들은 사용성 혹은 몰입도 등을 사용하여, 게임 사용자들이 flow experience 를 가질 수 있도록 하는 다양한 게임디자인 방법론을 제안하였다. 하지만 이와는 다르게 일련의 학자들은 게임에 대한 평가가 단순히 게임 안에서 이루어지는 사용성 혹은 몰입도 평가를 넘어서, 사회-기술적 환경 (Sociotechnical environment) 안에서 심리 혹은 행동양식으로 평가가 이루어져야 한다고 주장한다. 이러한 배경하에 본 연구는 심리-행동양식을 고려한 새로운 게임 평가 가이드라인을 제공하고자 한다. 본 논문은 세가지 실험조건을 토대로 공격성향환기 (Arousal aggression) 평가와 공격성 측정게임을 통한 공격행동 (Physical aggression)을 측정하여, 게임에 대한 새로운 사용성 평가 프레임워크를 제안한다.

    본문·목차

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