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이용수
초록· 키워드
본 논문에서는 자연사 박물관에서 활용이 가능한 웨어러블 증강현실 기술과 3차원 인터랙션 기술에 대해서 논한다. 자연사 박물관에서 웨어러블 증강현실을 사용하기 위하여 실재감 있는 3차원 콘텐츠를 생성하고 정합하는 것에 대하여 언급한다. 그리고 자연사 박물관 상황에 맞는 카메라 추적 및 정합 방법을 연구하였다. 또한 사용자가 편하게 휴대하고 다니면서 사용할 수 있고 충분한 몰입경험을 줄 수 있는 뷰어 개발을 진행하였다. 초기 단계이기는 하지만 사용자가 맨손으로 3차원 콘텐츠와 인터랙션을 할 수 있는 기법도 소개한다.
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목차
- 요약
- Ⅰ. 서론
- Ⅱ. 웨어러블 증강현실을 위한 콘텐츠 생성
- Ⅲ. 공간 추적 및 콘텐츠 정합 기술
- IV. 웨어러블 증강현실 뷰어 개발
- V. 웨어러블 증강현실을 위한 3차원 인터랙션 개발
- Ⅱ. 결론 및 향후 연구
- 참고문헌
참고문헌
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