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초록·키워드
현실세계에서 인간은 다양한 감각기관을 활용해 정보를 인지하고 상황과 환경을 판단하지만, 가상환경에서는 제한된 감각정보가 제공된다. 사용자가 가상 환경에서 어떤 몰입감을 경험하느냐는 3 차원 시각정보와 청각정보가 어떻게 조합되어 사용자에게 제공 되느냐에 따라 달라진다고 볼 수 있다. 사용자 관점에서 청각 가상 환경의 몰입감을 결정하는 품질요소들은 대부분 기존의 2 차원 영상을 위한 사운드 디자인에서도 중요하게 다뤄지던 항목들이다. 본 연구에서는 청각 가상 환경 품질 요소 중 소리의 공간감과 잔향에 영향을 미치는 앰비언스 사운드의 상대적 음량 차이가 2 차원과 3 차원 공간에서 서로 다른 형태로 조정될 때 사용자의 몰입감에 어떠한 관계를 가지는 지 측정 평가하였다. 실험 참가자는 동일한 시각정보를 서로 다른 2 차원과 3 차원 화면으로 관찰하면서 움직이는 오브젝트와 공간에 가장 적절하다고 생각하는 앰비언스 사운드 볼륨의 양을 결정하는 과제를 수행하였다. 그 결과, 3 차원 이벤트를 3 차원적 표현 공간에서 재생할 경우, 2 차원적 표현공간보다 더 큰 음량의 앰비언스 사운드로도 사용자에게 몰입감을 줄 수 있었다.
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