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(서울미디어대학원대학교) (서울미디어대학원대학교)
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한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2018 학술대회 발표 논문집
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    초록·키워드

    방송은 시간성을 동반하는 경험재이고 한 번 흘러간 시간은 돌이킬 수 없기 때문에 제한된 방송 시간에 최대한 많은 수익을 내고 싶어 한다. 이에 버그는 시청자들을 채널의 정보를 얻고 다른 채널 시청 후에도 손쉽게 이전 채널로 돌아가는 채구매율을 높이는 효과가 있다고 볼 수 있다. 버그는 시청자에게 가장 근접해 있는 디자인 형태인만큼 네트워크 디자인에서 가장 중요한 시점을 차지하고 있는 것은 분명하다. 본 연구에서는 버그의 형태중에서, 위치(상하좌우), 크기, 색, 움직임의 차이가 시청자들의 채널 재점유(구매)율에 어떠한 관계를 미치는지 측정 평가하였다. 그 결과, 스포츠채널의 경우, (가설)우상단 채널 로고 아래, 채널 로고 크기, 채널 로고색, 움직임이 있을 때 시청자들에게 영향을 주는 것을 알 수 있었다.

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      UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2018-004-001752093