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초록·키워드
이 연구는 비대면, 비접촉의 코로나-19 팬데믹 시대에서 비대면 콘텐츠로서 무술의 현상황을 살펴보고 이를 통해 향후 발전 방향을 모색할 수 있는 기초자료를 제공하는데 연구의 필요성 및 목적을 두고 연구를 수행하여 다음과 같은 결과를 얻었다. 코로나-19 팬데믹 시대에 따른 비대면 콘텐츠로서 무술의 역할과 방향으로 첫째, 비대면 콘텐츠로서 무술게임, 둘째, 비대면 콘텐츠로서 무술교육, 셋째, 비대면 콘텐츠로서 무술대회로서의 활성화가 필요하다. 현재 및 미래사회는 컴퓨터 및 온라인 활동이 보다 증가할 것이며, 이에 따라 무술 역시 온라인을 활용한 콘텐츠 개발을 통해 비대면 비접촉의 시대에서도 가까운 곳에서 함께 할 수 있어야 할 것이다.
본문·목차
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