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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
(안동대학교) (부산대학교)
저널정보
국제e-비즈니스학회 e-비즈니스연구 e-비즈니스연구 제23권 제6호
발행연도
수록면
23 - 39 (17page)
DOI
10.20462/tebs.2022.11.23.6.23

이용수

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초록· 키워드

위버스는 글로벌 팬덤 플랫폼을 목적으로 2019년 6월에 서비스를 시작하였으며, 2022년 9월말 현재 62팀의 아티스트가 입점하였고 총 가입회원수는 5,050만명이다. 아티스트는 위버스에 입점하여 게시글, 사진, 영상등을 활용하여 팬덤과의 소통을 강화할 수 있고, 위버스샵을 통해 앨범, 공식상품(MD) 등을 판매할 수 있다. 위버스의 2021년 매출액은 2,394억원이며, 2022년 상반기에 1,465억원의 매출을 달성하는데 매출액이 지속적으로 증가하고 있다.
위버스는 기존 팬 커뮤니티 플랫폼과 다른 혁신적 가치를 제공하고 있다. 아티스트와 팬덤 사이의 다양한 플랫폼의 기능을 위버스에서 통합하여 제공하고 있으며, 기존 플랫폼에서 할 수 없었던 커뮤니티 기능을 통해 팬덤의 결속력을 강화하고 있다. 유료 멤버십을 통해 폐쇄형으로 운영하여 아티스트의 전용 콘텐츠 생산이 증가하며, 다른 엔터사의 아티스트에게도 개방하여 아티스트와 가입자가 지속적으로 증가하고 있다.
위버스에 아티스트가 꾸준히 입점하며 가입자가 지속적으로 증가하고 있다. 이에 따라 매출액도 증가하고 있으나, 수익성이 낮게 나타나고 있다. 수익성이 낮은 이유는 상품매출의 비율이 높고 매출원가율이 높기 때문이다. 매출원가율을 낮추기 위해서 MD를 매입하지 않고 직접 제작하는 것을 검토할 수 있으며, 용역매출의 비율을 높이기 위해서 공연 예매 기능 도입과 온라인 공연 사업을 활성화 할 필요가 있다.
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목차

  1. ABSTRACT
  2. Ⅰ. 서론
  3. Ⅱ. 선행연구 및 이론적 배경
  4. Ⅲ. 사례 기업
  5. Ⅳ. 위버스 플랫폼
  6. Ⅴ. 결론
  7. 참고문헌
  8. 국문초록

참고문헌

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