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초록·키워드
본 연구는 현재 게임 업계에서 매우 중요한 위치를 차지하고 있는 인터랙티브 스토리텔링 게임 형식 중 대표적이라고 할 수 있는 <디트로이트: 비컴 휴먼>을 중심으로 인터랙티브 스토리텔링 요소가 플레이어의 몰입감과 감정적 참여를 어떻게 증진하는지 분석하였다. 자기 결정 이론에 기반을 둔 본 연구는 자율성, 유능감, 관계성이라는 세 가지 요소가 인터랙티브 스토리텔링 게임 디자인에서 어떻게 충족되고, 이것이 플레이어의 몰입을 어떻게 향상하는지 탐구했다. 연구 결과 <디트로이트: 비컴 휴먼>은 플레이어 선택과 스토리 전개의 밀접한 연결을 통해 플레이어의 자율성을 높였으며 구체적인 UI 디자인으로 정보를 전달하고 플레이어의 의사 결정을 지원하여 플레이어의 유능감을 향상했다. 마지막으로 디테일하고 공감대를 높이는 게임 속 캐릭터의 감정표현이 플레이어와의 관계성을 강화하여 감정적 연결 촉진하였다. <디트로이트: 비컴 휴먼>의 인터랙티브 스토리텔링이 플레이어의 몰입감을 높이는 방식을 분석한 본 논문이 향후 인터랙티브 스토리텔링 게임 디자인과 기획을 위한 기초자료로 활용되기를 기대한다.
본문·목차
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