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초록·키워드
본 연구는 근골격계 어깨 통증을 호소하는 어깨충돌증후군 환자를 위한 디지털 치료제의 프로토타입을 개발하고, 해당 프로토타입이 일상생활에서 행동중재를 통한 치료가 지속할 수 있도록 인터페이스 사용성에 관한 연구를 진행하였다.
연구의 목적은 환자가 흥미를 갖고, 지속하여 디지털 치료제를 사용할 수 있도록 돕는 인터페이스 설계에 참고 자료로 사용됨에 의의가 있다. 이를 위해 디지털 치료제의 개념을 정의하고, 핫슨이 정의한 행위유도성의 기능적 요인에 중점을 두어 선행연구를 고찰한 후, 프로토타입을 개발하였다.
연구 결과 및 내용은 다음과 같다.
첫째, 프로토타입은 Mediapipe Pose에서 제공되는 오픈 소스 라이브러리를 사용하여 사용자의 어깨 움직임을 추적하여 가동 범위를 산출하고 이를 분석한 정보를 바탕으로 환자의 상태에 맞는 운동을 제공하는 알고리즘을 적용하였다.
둘째, 완성된 프로토타입은 전문가 검수를 통해 프로토콜을 검증하였으며, ISO/IEC 9241-11 기준에 따라 사용성 평가 및 사용자 인터뷰를 진행하였다.
본 연구에서는 사용성 평가는 환자가 아닌 솔루션 개발 전문가를 대상으로 한 일반인 전문가 평가로, 임상적 시험 평가가 배제되었다는 점에서 실제 환자의 사용성 의견을 충분히 반영하지 못한 한계가 있었다.
또한, 시스템 제어 과정에서 전달 정보의 한계와 인터페이스의 제한된 표현 방식 때문에 실제 환자의 사용성이 저하될 가능성에 대한 우려를 확인하였다.
이러한 결과를 바탕으로 음성 명령과 같은 다양한 인터페이스 활용 방안을 고려해야 하며, 구현과 프로토콜에 대한 학제 간의 확장성을 가진 연구가 병행되어야 할 필요성을 제언하였다. 더불어 행위유도성 요인이 재활성과에 미치는 영향을 추가로 연구함으로써, 최적의 인터페이스 디자인 요소 도출에 이바지할 것을 기대한다.
연구의 목적은 환자가 흥미를 갖고, 지속하여 디지털 치료제를 사용할 수 있도록 돕는 인터페이스 설계에 참고 자료로 사용됨에 의의가 있다. 이를 위해 디지털 치료제의 개념을 정의하고, 핫슨이 정의한 행위유도성의 기능적 요인에 중점을 두어 선행연구를 고찰한 후, 프로토타입을 개발하였다.
연구 결과 및 내용은 다음과 같다.
첫째, 프로토타입은 Mediapipe Pose에서 제공되는 오픈 소스 라이브러리를 사용하여 사용자의 어깨 움직임을 추적하여 가동 범위를 산출하고 이를 분석한 정보를 바탕으로 환자의 상태에 맞는 운동을 제공하는 알고리즘을 적용하였다.
둘째, 완성된 프로토타입은 전문가 검수를 통해 프로토콜을 검증하였으며, ISO/IEC 9241-11 기준에 따라 사용성 평가 및 사용자 인터뷰를 진행하였다.
본 연구에서는 사용성 평가는 환자가 아닌 솔루션 개발 전문가를 대상으로 한 일반인 전문가 평가로, 임상적 시험 평가가 배제되었다는 점에서 실제 환자의 사용성 의견을 충분히 반영하지 못한 한계가 있었다.
또한, 시스템 제어 과정에서 전달 정보의 한계와 인터페이스의 제한된 표현 방식 때문에 실제 환자의 사용성이 저하될 가능성에 대한 우려를 확인하였다.
이러한 결과를 바탕으로 음성 명령과 같은 다양한 인터페이스 활용 방안을 고려해야 하며, 구현과 프로토콜에 대한 학제 간의 확장성을 가진 연구가 병행되어야 할 필요성을 제언하였다. 더불어 행위유도성 요인이 재활성과에 미치는 영향을 추가로 연구함으로써, 최적의 인터페이스 디자인 요소 도출에 이바지할 것을 기대한다.
본문·목차
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