인문학
사회과학
자연과학
공학
의약학
농수해양학
예술체육학
복합학
개인구독
소속 기관이 없으신 경우, 개인 정기구독을 하시면 저렴하게
논문을 무제한 열람 이용할 수 있어요.
지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
초록·키워드
중국의 스포츠와 가상현실(VR) 기술 융합에 대한 정책 지원과 스크린 스포츠의 성장을 고려할 때, 중국의 스크린야구 산업은 상 당한 성장 잠재력을 보유하고 있다. 따라서, 가상현실 미디어의 특성을 반영한 스크린 스포츠의 소비자 행동 연구의 필요성이 대두되 고 있다. 본 연구의 목적은 중국 스크린야구 소비자들의 실재감과 운동몰입이 스포츠 소비행동의도에 미치는 영향을 규명하는 것이 다. 이를 위해 베이징, 상하이, 광저우에 위치한 스크린야구 소비자를 표본으로 선정하였으며, 총 328부의 설문지를 회수하였다. 회 수된 설문지 중 미응답 및 불성실한 표본 17부를 제외하고 311부를 최종 분석에 사용하였다. 자료 처리는 SPSS ver. 27.0과 AMOS ver. 25.0을 이용하여 빈도분석, 신뢰도분석, 확인적 요인분석, 그리고 가설 검증을 위한 구조방정식 모형 분석을 실시하였 다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 중국 스크린야구의 사회적 실재감이 재방문의도, 추천의도와 확장의도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 중국 스크린야구의 사회적 실재감이 인지몰입과 행위몰입에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 중국 스크린야구의 인지몰입과 행위몰입이 재방문의도와 추천의도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다.
본문·목차
인공지능 문자 인식 모델을 통해 추출된 텍스트로, 일부 오타나 오류가 포함될 수 있으나 지속적으로 개선 중입니다.
오류를 발견하셨다면 해당 부분을 드래그한 후 ' 를 통해 신고해주세요.
오류를 발견하셨다면 해당 부분을 드래그한 후 ' 를 통해 신고해주세요.