메뉴 건너뛰기
소속 기관 / 학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
고객센터 ENG
주제분류

논문 기본 정보

저자정보
(경희대학교)
저널정보
한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 만화애니메이션연구 통권 제77호, 2024년
오류 신고하기

피인용 2

검색

    초록·키워드

    본 연구는 미디어학의 관점에서 3인칭 VR 애니메이션을 분석하여 향유자들의 몰입을 유도할 수 있는 체험적 구조와 요인들을 밝혀내는 것을 목적으로 한다. 4차 산업혁명과 메타버스 담론의 부상으로 VR이 차세대 미디어로 주목 받으면서 다양한 형태의 VR 콘텐츠가 등장하고 있다. 특히 VR 애니메이션은 VR 매체에 특화된 장르로, 가상현실을 기반으로 한 서사적 체험을 제공하는 데 가장 효과적인 장르라고 할 수 있다.
    본 연구는 시각적 상호작용을 주된 인터랙션 모드로 선택하고 있으며, 시점 이동의 자유도가 높은 3인칭 VR 애니메이션을 분석하여 향유자가 몰입을 경험하게 되는 요소와 그 과정에 대해 고찰한 것이다. 이를 위해 자넷 머레이의 몰입 개념을 경유하여 VR 애니메이션 작품인 <Battlescar>, <Gloomy Eyes>, <Paper Bird>, <The Line>를 분석하였다.
    그 결과 향유자들은 ‘거리의 조절이 가능한 초월적 존재로서의 방문’, ‘가면의 선택을 통한 다중적 텍스트의 형성’, ‘주체적인 미장센 구현을 통한 의미의 생성’을 통해 3인칭 VR 애니메이션에 몰입할 수 있음을 확인할 수 있었다. 이는 향유자들이 유사한 형식을 지닌 콘텐츠에 접근할 때 향유감을 극대화할 수 있는 방법으로 활용될 수 있으며, 유사 콘텐츠를 기획할 때 전략적 구심점의 역할을 할 수 있을 것이다.

    최근 본 자료 전체보기

      UCI(KEPA) : I410-151-25-02-092115162