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초록·키워드
본 연구는 미디어학의 관점에서 3인칭 VR 애니메이션을 분석하여 향유자들의 몰입을 유도할 수 있는 체험적 구조와 요인들을 밝혀내는 것을 목적으로 한다. 4차 산업혁명과 메타버스 담론의 부상으로 VR이 차세대 미디어로 주목 받으면서 다양한 형태의 VR 콘텐츠가 등장하고 있다. 특히 VR 애니메이션은 VR 매체에 특화된 장르로, 가상현실을 기반으로 한 서사적 체험을 제공하는 데 가장 효과적인 장르라고 할 수 있다.
본 연구는 시각적 상호작용을 주된 인터랙션 모드로 선택하고 있으며, 시점 이동의 자유도가 높은 3인칭 VR 애니메이션을 분석하여 향유자가 몰입을 경험하게 되는 요소와 그 과정에 대해 고찰한 것이다. 이를 위해 자넷 머레이의 몰입 개념을 경유하여 VR 애니메이션 작품인 <Battlescar>, <Gloomy Eyes>, <Paper Bird>, <The Line>를 분석하였다.
그 결과 향유자들은 ‘거리의 조절이 가능한 초월적 존재로서의 방문’, ‘가면의 선택을 통한 다중적 텍스트의 형성’, ‘주체적인 미장센 구현을 통한 의미의 생성’을 통해 3인칭 VR 애니메이션에 몰입할 수 있음을 확인할 수 있었다. 이는 향유자들이 유사한 형식을 지닌 콘텐츠에 접근할 때 향유감을 극대화할 수 있는 방법으로 활용될 수 있으며, 유사 콘텐츠를 기획할 때 전략적 구심점의 역할을 할 수 있을 것이다.
본 연구는 시각적 상호작용을 주된 인터랙션 모드로 선택하고 있으며, 시점 이동의 자유도가 높은 3인칭 VR 애니메이션을 분석하여 향유자가 몰입을 경험하게 되는 요소와 그 과정에 대해 고찰한 것이다. 이를 위해 자넷 머레이의 몰입 개념을 경유하여 VR 애니메이션 작품인 <Battlescar>, <Gloomy Eyes>, <Paper Bird>, <The Line>를 분석하였다.
그 결과 향유자들은 ‘거리의 조절이 가능한 초월적 존재로서의 방문’, ‘가면의 선택을 통한 다중적 텍스트의 형성’, ‘주체적인 미장센 구현을 통한 의미의 생성’을 통해 3인칭 VR 애니메이션에 몰입할 수 있음을 확인할 수 있었다. 이는 향유자들이 유사한 형식을 지닌 콘텐츠에 접근할 때 향유감을 극대화할 수 있는 방법으로 활용될 수 있으며, 유사 콘텐츠를 기획할 때 전략적 구심점의 역할을 할 수 있을 것이다.
본문·목차
인공지능 문자 인식 모델을 통해 추출된 텍스트로, 일부 오타나 오류가 포함될 수 있으나 지속적으로 개선 중입니다.
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