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초록·키워드
2017년 이후 AI기술의 비약적인 발전을 배경으로 역사인물형 디지털휴먼 개발이 많이 진행되었다. 그동안의 선행연구는 AI기술에 기반하여 역사인물과의 자연스러운 대화가 가능하게 하는 기술 발전에 주목한 연구가 많았다. 최근 들어 역사인물형 디지털휴먼과의 대화에서 ‘사전 이해’의 부족에 기인한 비유효 질문이나 왜곡된 대화를 줄이기 위해서 다양한 기획개발상의 연구 필요성이 제기되고 있다.
본 연구는 국내외 역사인물형 디지털휴먼 사례 10건을 사례조사 하여 이러한 문제점에 대한 개선방향을 제시하고 역사인물형 디지털휴먼이 포함된 융합적인 전시기획과정을 제시하는 데 목적을 둔다.
연구결과를 4가지로 나눠서 보면, 첫째, 역사인물의 복원을 위하여 외모-행동-대화 자료뿐만 아니라 인물을 감싸고 있는 무대와 인물이 관여한 사건을 1차 자료 조사범위로 확대해야 한다. 둘째, 조사 고증한 자료를 기반으로 무대-인물-사건이 유기적으로 체험되는 융합적인 전시구조를 구성하여야 한다. 셋째, 디지털휴먼과의 자연스런 대화를 유도하기 위하여 전시 도입단계부터 해소단계까지 관람자시나리오를 만들어 역사인물형 디지털휴먼을 만나기 전에 충분한 ‘사전이해’를 한 다음 최종적으로 역사인물과의 대화하고 대화 과정에 다양한 이벤트를 도입하여야 한다는 점이다.
결론적으로 이를 종합적으로 구현하기 위한 역사인물형 디지털휴먼 개발과정을 융합한 전시기획과정을 새롭게 제안한다. 이를 통하여 디지털휴먼의 다른 유형과 달리 역사인물형은 역사전시의 중요한 부분으로 기능하며 전시의 주인공인 역사인물의 다면성을 이해하고 몰입감을 높일 수 있다.
본 연구는 국내외 역사인물형 디지털휴먼 사례 10건을 사례조사 하여 이러한 문제점에 대한 개선방향을 제시하고 역사인물형 디지털휴먼이 포함된 융합적인 전시기획과정을 제시하는 데 목적을 둔다.
연구결과를 4가지로 나눠서 보면, 첫째, 역사인물의 복원을 위하여 외모-행동-대화 자료뿐만 아니라 인물을 감싸고 있는 무대와 인물이 관여한 사건을 1차 자료 조사범위로 확대해야 한다. 둘째, 조사 고증한 자료를 기반으로 무대-인물-사건이 유기적으로 체험되는 융합적인 전시구조를 구성하여야 한다. 셋째, 디지털휴먼과의 자연스런 대화를 유도하기 위하여 전시 도입단계부터 해소단계까지 관람자시나리오를 만들어 역사인물형 디지털휴먼을 만나기 전에 충분한 ‘사전이해’를 한 다음 최종적으로 역사인물과의 대화하고 대화 과정에 다양한 이벤트를 도입하여야 한다는 점이다.
결론적으로 이를 종합적으로 구현하기 위한 역사인물형 디지털휴먼 개발과정을 융합한 전시기획과정을 새롭게 제안한다. 이를 통하여 디지털휴먼의 다른 유형과 달리 역사인물형은 역사전시의 중요한 부분으로 기능하며 전시의 주인공인 역사인물의 다면성을 이해하고 몰입감을 높일 수 있다.
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