메뉴 건너뛰기
소속 기관 / 학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
고객센터 ENG
주제분류

논문 기본 정보

저자정보
(한라대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제25권 제1호
오류 신고하기

피인용 0

검색

    초록·키워드

    본 연구는 가상현실(VR) 게임에서 헤드트래킹 기술을 활용해 사용자 조작의 응답성을 향상시키는 방법을 탐구한다. VR 게임은 높은 몰입감을 제공하지만 조작의 한계로 시장 점유율이 낮다. 본 실험에서는 124명의 참여자가 커스텀 슈팅 게임에서 헤드트래킹 조준 방식과 PC 게임의 마우스 조준 방식을 비교하였다. 독립표본 t-검정 결과, VR 환경의 조작 주기는 약간 느리지만 PC 환경과 유사한 수준의 효율성을 보였다. 이는 VR 게임의 인터페이스 설계 개선에 기초 자료로 활용될 수 있다.

    최근 본 자료 전체보기

      UCI(KEPA) : I410-151-25-02-092485865