메뉴 건너뛰기
소속 기관 / 학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
고객센터 ENG
주제분류

논문 기본 정보

저자정보
(동서대학교) (동서대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제25권 제1호
오류 신고하기

피인용 0

검색

    초록·키워드

    디지털 기술과 소셜 미디어의 급속한 발전으로 인해 정보의 생산, 전파, 소비가 더욱 탈중심화되고 있다. 특히, 밈은 독특한 문화 전파 현상으로서 점차 전 세계적으로 깊은 영향을 미치고 있다. 최근 몇 년간, 다양한 문화 제품, 사회적 이슈, 심지어 게임 산업조차 밈의 빠른 전파를 통해 대중의 관심과 상호작용을 얻고자 하고 있다. 이에 본 연구는 하이리건(Heiligen)의 네 단계 이론과 Hook 모델을 기반으로 네트워크 밈의 전파 과정과 동인을 체계적으로 탐구하였으며, 통합 분석 틀을 제안하였다. 밈의 주의력 확보, 감정적 공감, 인지적 수용 및 창작 행동을 분석함으로써, 본 연구는 이론적으로 밈 전파 연구의 깊이와 폭을 넓힘으로써 기존 문화 콘텐츠에 대한 새로운 해석과 확장을 제시하였다.

    최근 본 자료 전체보기

      UCI(KEPA) : I410-151-25-02-092492726