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초록·키워드
본 연구는 야구 경기에서 투구 결과 중심의 대표 투구 동작을 정의하고, 구종이나 투구 결과가 투구 동작에 미치는 영향을 분석하기 위한 방법을 제안한다. 이를 위하여 투수 정면에서 촬영된 영상을 네 가지 유형으로 분류하고, 유형별로 투구 패턴을 분석하였다. 투구 영상은 프레임 단위로 분할하고, HRNet을 이용하여 2D 스켈레톤을 추출한 뒤, PoseFormerV2를 통해 시계열 3D 스켈레톤으로 변환하였다. 촬영 왜곡을 보정하기 위하여 골반 기준의 상대 좌표로 정규화하였다. DTW Barycenter Averaging(DBA)을 적용하여 유형별로 대표 투구 동작을 생성하고, Dynamic Time Warping 기법을 이용하여 대표 투구 동작간의 유사도를 비교 실험하였다. 실험 결과, 투구 결과에 따른 투구 동작 차이가 더 유의미하였고, 이는 투수 개인별로 결과 중심의 투구 동작이 존재함을 의미한다.
본문·목차
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