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초록·키워드
본 연구는 e스포츠가 스포츠인지 아닌지를 그 신체적 기술의 특성과 관련하여 탐구하였다. 기존 e스포츠 논쟁이 대근 활동과 미세 근육 활동이라는 애매하고 불명확한 구분에 근거하여 이 문제를 다룸으로써 논의가 자의적으로 흐르게 되었다는 점을 지적하고, 스포츠의 신체적 기술이 갖는 특성으로 목적성과 일치성을 제시하였다. 스포츠에서 신체적 기술은 그 자체가 목적이며, 그 실행 영역과 적용 영역이 일치한다는 특징을 지닌다. 반면 e스포츠에서는 신체적 기술이 모니터에 나타난 아바타를 조작하기 위한 수단에 불과하고, 그 실행 영역(실제 공간)과 적용 영역(가상 공간)은 일치하지 않는다는 특징이 있다. 이처럼 e스포츠는 그 신체적 기술이 목적성과 일치성이라는 스포츠의 신체 기술이 갖는 특성을 충족하지 못하기 때문에 스포츠로 분류될 수 없다고 결론지었다. 이 연구는 현대 기술의 발전이 스포츠의 정의에 제기하는 도전을 조명하고, 스포츠의 특성에 대한 새로운 이해를 제시했다는 점에서 그 학문적 의의를 찾을 수 있다.
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