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초록·키워드
디지털 미디어 기술의 발전은 영화와 게임 산업에 깊은 영향을 미치고 있으며, 또한 인터랙티브 영화(Interactive Movie)라는 독특한 서사 형식이 점점 더 많은 게이머의 관심을 받고 있다. 인터랙티브 영화는 전통 영화의 서사 구조와 시각 효과를 결합하는 동시에 실시간 인터랙티브 메커니즘을 통해 관객에게 플롯 전개 방향 결정의 핵심 지위를 부여했을 뿐만 아니라 최근 인터랙티브 영화의 주요 체험 모델인 몰입적 체험을 통해 인터랙티브 영화 게임이 큰 호평을 받았다. 따라서 본 연구는 현대 인터랙티브 영화 작품에서의 몰입 체험 디자인을 중심으로, 관객의 정신적 몰입에 영향을 미치는 주요 요소들인 주의력 집중(Attention Focus), 통제력과 자율성(Sense of Control and Autonomy), 피드백과 보상(Feedback and Rewards), 몰입 상태(Flow State) 등을 분석하고 이들 간의 상호 관계를 탐구한다. 연구의 주요 사례로는 Supermassive Games가 개발한 <더 다크 픽처스 앤솔로지>(The Dark Pictures Anthology)를 선정하여, 이 4가지 요소가 인터랙티브 영화 게임에서 어떻게 관객의 몰입 체험을 증진시키는지 살펴본다. 정신 몰입 이론의 ‘주의력 집중’ 요소는 시각, 청각, 촉각 자극을 통해 인터랙티브 영화의 감각적 몰입을 효과적으로 강화한다. 또한 ‘통제력과 자율성’, ‘피드백과 보상’ 요소는 각각 도전적 몰입과 상상 몰입을 유도하는 핵심 기제로 작용한다.몰입 상태는 개인이 특정 활동에 몰두하며 즐거움을 느끼는 심리적 상태로, 이러한 세 가지 요소를 기반으로 형성된다. 이러한 네 가지 요소는 상호 긴밀하게 연계되어 사용자에게 깊은 몰입 경험을 제공하는 환경을 구축한다. 이를 통해 인터랙티브 영화에서 관객의 몰입 체험을 강화하고, 관객이 보다 쉽게 깊은 정신적 감각적 몰입, 도전적 몰입과 상상적 몰입 등 3가지 몰입 차원에 도달할 수 있도록 할 수 있다. 본 연구는 플로우 이론을 인터랙티브 영화에 확장 적용하여 주의 집중, 세분화된 몰입 차원 프레임워크를 제안하였다. 분석 결과, 이러한 요소들이 유기적으로 상호작용할 때 관객의 몰입 경험이 감각적, 도전적, 상상적 차원에서 극대화되며, 이는 몰입적 인터랙티브 콘텐츠 설계에 필수적인 조건임을 확인하였다. 본 연구는 향후 인터랙티브 영화 및 몰입 미디어의 디자인 및 이론 연구에 대한 중요한 참고자료와 방향을 제시할 수 있을 것이다.
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