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한국디자인문화학회 한국디자인문화학회지 한국디자인문화학회지 제31권 제3호
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    초록·키워드

    디지털 인터페이스 상호작용에서 로딩 대기는 사용자에게 흔히 발생하는 경험이다. 스켈레톤 스크린, 애니메이션 그래픽 등 다양한 피드백 디자인이 대기 불안을 완화하기 위해 도입되었지만, 인간의 간격 시간 인지에 기반한 신경 메커니즘 관점에서 사용자의 대기 시간 인지를 체계적으로 연구한 사례는 여전히 부족하다. 본 연구는 애니메이션 주파수, 리듬의 규칙성, 텍스트 알림 시점의 세 가지 차원을 중심으로, 로딩 애니메이션이 사용자의 지속 시간 인지를 어떻게 조절하는지를 분석하였다. 2×2×2 집단 간 실험 설계를 적용하였으며, 사용자가 중단 가능한 로딩 중에 스스로 클릭하여 넘긴 시점(T-threshold)을 주관적 대기 인내 한계의 지표로 삼았다. 실험 결과, 저주파⋅리듬이 일정하고 텍스트가 늦게 제시된 애니메이션은 Tthreshold를 유의미하게 높였으며, 고주파⋅불규칙 리듬 및 조기 알림의 조합은 사용자의 대기 인내도를 낮췄다. 추가적인 상호작용 분석에서는 고주파, 리듬 교란, 조기 알림이 함께 나타날 때 시간 불안이 가장 심화됨을 확인하였다. 이를 바탕으로 본 연구는 “느리게, 안정되게, 늦게 제시”라는 최적화 전략을 제안하며, 시각적으로 수용 가능한 범위 내에서 주파수가 낮고, 리듬이 일정하며, 예측 가능한 궤적을 가진 애니메이션 구조가 대기 시간 인지를 효과적으로 완화할 수 있음을 강조한다.

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      UCI(KEPA) : I410-151-26-02-094377594