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초록·키워드
본 연구는 시청각 상관성 이론을 바탕으로 미디어 아트 작품 <우주수조>의 시청각 구조를 분석하는 것을 목적으로 하였다. 시청각 상관성이란 감각 간의 시간적·공간적 동시성과 인과관계를 기반으로 시각과 청각 정보를 통합적으로 지각하는 현상을 의미하며, 이는 미디어 아트에서 감각 간 경계를 넘나드는 표현 전략으로 활용된다. 본 연구의 분석 대상은 게임엔진 기반의 실시간 렌더링 환경에서 제작된 미디어 아트 작품 <우주수조>이다. 본 작품은 소리를 단순한 효과음이 아닌 정서적 분위기 형성, 시간성 구축, 공간적 구조화, 의미 생성의 핵심 동력으로 활용한다는 점에서 주목된다. 연구 방법으로는 시청각 상호작용을 설명하는 시옹(Michel Chion)의 이론을 적용하였다. 특히 디제시스(Diegesis), 싱크레즈(Synchrèse), 어쿠스마틱(Acousmatic) 등의 개념을 중심으로 시청각 요소 간 상호작용이 내러티브 구성과 감각적 몰입 경험에 어떠한 방식으로 작동하는지를 분석하였다. 또한 어쿠스마틱 상태에서 벗어나 사운드의 출처가 시각적으로 드러나는 ‘탈어쿠스마틱적 접근’에 주목하여 소리가 수동적 배경이 아닌 능동적 내러티브 주체로 기능하는 가능성을 고찰하였다. 분석결과, <우주수조>는 시청각 상관성을 기반으로 한 디제틱·비디제틱 사운드의 교차와 싱크레즈 효과를 통해 시각과 청각의 경계를 흐리며 감각적 전이와 몰입을 유도하는 것으로 나타났다. 이러한 구성은 ‘보이는 소리(visible sound)’ 개념을 구조적으로 실현하며 감각 간 경계를 유동적으로 넘나드는 시청각 통합 전략의 창작적 잠재성을 제시한다. 나아가 본 연구는 소리 중심의 감각 설계가 현대 시청각 미디어 내러티브에서 수행할 수 있는 미적·서사적 역할을 재고하는 데 기여할 수 있음을 시사한다.
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