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논문 기본 정보

저자정보
(Dankook University) (Dankook University)
저널정보
한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회논문지 한국컴퓨터정보학회 논문지 제30권 제11호(통권 제260호)
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    초록·키워드

    최근 중국의 젊은 층들을 대상으로 온라인 게임 활동이 활성화되면서 중국 e스포츠는 짧은 시간에 크게 발전되었지만, 여전히 콘텐츠의 부재 등 여러 문제가 노출되고 있다. 이 연구는 중국 e스포츠 산업이 내실 있게 발전하기 위해서는 콘텐츠의 다양성과 변화가 필요한 시점에서 중국 e스포츠 콘텐츠의 내용적 속성과 e스포츠 선호도, 비용지불구매의도와의 관계를 실증적으로 분석하여 e스포츠 콘텐츠 기업의 재무적 성과 전략에 기여하고자 기획되었다. 연구 대상은 중국 e스포츠 소비자들로서 211명이 최종분석에 활용되었다. 회귀분석으로 자료처리 하였으며, 그 결과는 다음과 같다. 첫째, e스포츠 콘텐츠의 선호도를 높이기 위해서는 소비자들이 흥미를 느낄 수 있는 내용으로 스토리를 구성을 해야 한다. 둘째, e스포츠 소비자가 비용지불 구매를 유도하기 위해서는 흥미성과 스토리, 그리고 역동적인 면을 강화하는 콘텐츠 구성이 필요하다. 셋째, e스포츠 콘텐츠 구매 확률을 높이기 위해서는 소비자가 e스포츠 게임에 직접 참여할 수 있는 접근성을 강화하는 전략이 필요하다. 즉 이 연구는 e스포츠 소비자의 게임 접근성 강화가 기업의 수익에 효과적임을 시사한다.

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      UCI(KEPA) : I410-151-26-02-094822567