인문학
사회과학
자연과학
공학
의약학
농수해양학
예술체육학
복합학
지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
학술저널
DBpia Top 10%
오류 신고하기해당 페이지 내 제목·저자·목차·페이지정보가 잘못된 경우 알려주세요!
초록·키워드
본 연구는 리그 오브 레전드 플레이어 200명(만 15-29세)을 대상으로 친사회적·반사회적 행동이 게임태도에 미치는 영향을 분석하였다. 요인분석 결과, 반사회적 행동은 대상 구분 없이 단일 요인으로, 친사회적 행동은 우리팀과 상대팀으로 구분되어 전통 스포츠와 구조적 차이를 보였다. 회귀분석 결과, 플레이 기간별로는 3년 미만과 5-7년 집단에서 우리팀 친사회적 행동이, 3-5년 집단에서는 상대팀 친사회적 행동이 게임태도에 유의한 영향을 미쳤다. 7년 이상 집단에서는 모든 요인이 유의하지 않은 것으로 나타났다. 티어별로는 하위 티어에서 우리팀 친사회적 행동이 주요 요인이었으나, 상위 티어에서는 반사회적 행동이 오히려 정(+)의 영향으로 나타났다. 이는 고실력 플레이어들이 도발적 행동을 게임의 추가적 재미 요소로 인식하는 e스포츠 특유의 현상을 시사한다. 본 연구는 플레이어 특성에 따른 차별화된 게임 문화 개선 방안의 필요성을 제시한다.
본문·목차
인공지능 문자 인식 모델을 통해 추출된 텍스트로, 일부 오타나 오류가 포함될 수 있으나 지속적으로 개선 중입니다.
오류를 발견하셨다면 해당 부분을 드래그한 후 ' 를 통해 신고해주세요.
오류를 발견하셨다면 해당 부분을 드래그한 후 ' 를 통해 신고해주세요.
최근 본 자료 전체보기
UCI(KEPA) : I410-151-26-02-095634463