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논문 기본 정보

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(세종대학교) (세종대학교)
저널정보
한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 한국콘텐츠학회논문지 제25권 제12호
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    초록·키워드

    본 연구는 애니메이션 영화 <나타2: 마동요해>를 사례로 가브리엘 조란이 제시한 서사 공간의 삼중 구조 모델을 통해 공간이 주제 구성 과정에서 어떻게 작용하는지를 체계적으로 탐구하였다. 그 결과 ‘진당관’, ‘옥허궁’, ‘용궁 지옥’과 같은 세 가지 핵심 공간이 물리적 공간에서 ‘신-인간-요괴’의 수직적 권력 구조를 나타내고 있음을 발견하였다. 또 시공간 차원에서는 공간의 역동적 변화와 플롯 리듬이 나타의 정체성 전환 과정을 실현하였으며, 텍스트 공간 차원에서는 카메라 언어, 시청각 디자인 등의 수단을 통해 공간이 의미 생성과 감정 전달에 참여하였다. 영화는 세 층위의 공간 구조를 협력적으로 구축하여 편견을 깨고 세계 질서를 바꾸는 핵심 주제를 구축하였다. 본 연구는 애니메이션 서사에서 ‘공간’이 구조, 감정, 사상이 교차하는 매개체로서 갖는 복잡한 역할을 밝혔으며, ‘공간-주제’ 구조 프레임워크를 제시하여 전통 신화의 영상화 개작에 공간 서사 전략의 참고와 시사점을 제공하였다.

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      UCI(KEPA) : I410-151-26-02-095618085