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초록·키워드
본 연구는 영화와 애니메이션의 시각효과로 활용된 미니어처 기법이, 혼합현실 콘텐츠에서 어떻게 변용되었는지를 롬바드(Lombard)와 디튼(Ditton)의 프레즌스(Presence) 이론을 토대로 비교·분석하였다. 영화가 재현 중심의 리얼리즘을 추구해 미니어처라는 존재를 가리고자 했다면, 애니메이션은 미니어처의 인공성을 드러 내어 고유한 질감과 생동감을 표현했는데, 이러한 애니메이션의 전략은 혼합현실에 계승되어, 현실 공간 위에 미니어처 세계를 구현하고 동시에 상호작용성을 더해 몰입의 범위를 확장하는 형태로 발전하였다. 이에 따라 본 연구는 메타(Meta)의 프레즌스 플랫폼(Presence Platform)의 주요 기술과 이를 활용한 혼합현실 콘텐츠 사례를 분석해, 혼합현실 속 미니어처 기법이 지닌 시각적, 체험적 의의를 탐구하였다.
본문·목차
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