인문학
사회과학
자연과학
공학
의약학
농수해양학
예술체육학
복합학
지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
초록·키워드
본 논문은 공학계열 게임학과의 교육과정을 개발하기 위한 방법을 제안한다. 이를 위해 선행 연구를 분석하여 게임학과 교육과정에서 기획, 그래픽디자인, 프로그래밍의 융복합교육 필요성을 확인하였다. 또한 국내 4년제 대학 공학계열 21개 게임학과의 교육과정을 대상으로 총 818개의 교과목을 분석하여 기획영역, 개발영역, 예술영역, 프로젝트영역의 네 가지 영역을 도출하였으며, 영역별 교과목 비율을 기반으로 공학계열 게임학과 교육과정 구성을 위한 가이드라인을 개발하였다.
본문·목차
인공지능 문자 인식 모델을 통해 추출된 텍스트로, 일부 오타나 오류가 포함될 수 있으나 지속적으로 개선 중입니다.
오류를 발견하셨다면 해당 부분을 드래그한 후 ' 를 통해 신고해주세요.
오류를 발견하셨다면 해당 부분을 드래그한 후 ' 를 통해 신고해주세요.
최근 본 자료 전체보기
UCI(KEPA) : I410-151-26-02-096367710