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초록·키워드
모바일 게임은 감성적 몰입과 시각적 경험을 핵심으로 하는 사용자 중심의 문화 콘텐츠로 발전해 왔으며, 그중에서도 수집형 게임은 캐릭터 디자인을 통해 감정적 상호작용과 팬덤 문화를 형성하는 중요한 장르로 주목받고 있다. 본 연구는 이러한 맥락에서, 모바일 게임 『포켓몬GO』에 등장하는 전설 포켓몬, 코스튬 포켓몬, 샤이니 포켓몬이라는 세 가지 대표 캐릭터 유형을 중심으로, 캐릭터 디자인이 시각 전략, 감성 반응, 팬덤 문화 실천이라는 세 층위를 통해 사용자 경험과 커뮤니티 문화를 어떻게 형성하는지를 시각디자인학적 관점에서 고찰하였다.
분석은 Donis Dondis와 Johannes Itten의 시각 디자인 이론, Don Norman의 감성 디자인 이론, Stuart Hall의 재현 이론, Henry Jenkins의 팬덤 이론을 통합적으로 적용하여 진행되었다. 전설 포켓몬은 상징성과 희소성의 시각화를 통해 경외감과 몰입을 유도하며, 커뮤니티 내 정체성과 위계 구조 형성에 기여한다. 코스튬 포켓몬은 계절성과 테마 연동을 통해 감정적 친밀감과 놀이적 경험을 자극하고, 팬아트 및 SNS 콘텐츠 재현 등 창작 활동으로 확장된다. 샤이니 포켓몬은 색상 차이를 활용한 미묘한 시각 전략을 통해 수집 욕구와 자부심을 자극하며, 감정 연대를 기반으로 팬덤 정체성을 형성한다.
『포켓몬GO』의 캐릭터 디자인은 시각 전략–감성 구조–문화 실천이라는 유기적 구조 속에서 작동하는 복합적 장치로 기능하며, 단순한 외형을 넘어 감정 경험과 사회적 상징을 설계하는 매개체로 작용한다. 본 연구는 감성 디자인과 문화 이론의 통합적 접근을 통해, 시각디자인이 감정, 문화, 사회적 맥락을 연결하는 확장된 디자인 매체로 기능할 수 있음을 제안한다.
분석은 Donis Dondis와 Johannes Itten의 시각 디자인 이론, Don Norman의 감성 디자인 이론, Stuart Hall의 재현 이론, Henry Jenkins의 팬덤 이론을 통합적으로 적용하여 진행되었다. 전설 포켓몬은 상징성과 희소성의 시각화를 통해 경외감과 몰입을 유도하며, 커뮤니티 내 정체성과 위계 구조 형성에 기여한다. 코스튬 포켓몬은 계절성과 테마 연동을 통해 감정적 친밀감과 놀이적 경험을 자극하고, 팬아트 및 SNS 콘텐츠 재현 등 창작 활동으로 확장된다. 샤이니 포켓몬은 색상 차이를 활용한 미묘한 시각 전략을 통해 수집 욕구와 자부심을 자극하며, 감정 연대를 기반으로 팬덤 정체성을 형성한다.
『포켓몬GO』의 캐릭터 디자인은 시각 전략–감성 구조–문화 실천이라는 유기적 구조 속에서 작동하는 복합적 장치로 기능하며, 단순한 외형을 넘어 감정 경험과 사회적 상징을 설계하는 매개체로 작용한다. 본 연구는 감성 디자인과 문화 이론의 통합적 접근을 통해, 시각디자인이 감정, 문화, 사회적 맥락을 연결하는 확장된 디자인 매체로 기능할 수 있음을 제안한다.
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